1) Почему в год “Социализации” нет самой социализации. Касаемо кланов и привлекательности для игроков, роботы над ними как ОСНОВОЙ социализации в игре.
2) Работы над балансом фракций. Баффы/дебаффы, почему от них отказались. Модель с фиксированной ставкой для переход в более многочисленную фракцию непригодна.
3) Бесконечные 0 итерации без последующего “накидывания мяса”.
Н-р: соединение шахт/притока без глушилок на хоум локах, арсенал без сиг мпх и других интересных оружий (савок, сигснайп, пп орех, стрекоза (о ней вообще хоть кто-то помнит?)), спартак, убежка.
0 информации о больших проектах, на которые уходят силы разработчика. При этом, эти проекты забирают на себя внимание, оставляя игрока на каждый вопрос ответ из разряда “не в приоритете”.
4)Механика доставки рюкзаков-пиздец.
5) Далее вопросы скорее к отдельным ГД.
К Пластинке за триумфы, чтобы небыло инцидента, как в прошлом году с намеренным “заставлением” играть в интересные человеку активности.
К Солоняре (гд арсена): Когда пополнение ассортимента. Что стоит ожидать у Арсена?
К Коммунисту: Когда дополнительные способы получения гильз, в том числе не привязанные к кв (условно, квесты подразделений), чтобы игроки при должном желании могли получить больше, чем есть сейчас, при этом попутно лутая опен. Это бы дало многим доп заработок гильз, и сделало бы их ВОЗМОЖНЫМ к получению для ребят с ДВ.
К балансерам: почему реакция на некоторые выбивающиеся предмет настолько долгая? Так, “центурион” закрывает надобность во ВСЕЙ боевой броне, чьё пу ниже него; частые балансные правки, касающиеся сильного снаряжения, но уж слишком редкие правки, касающиеся более слабого.
К гд сессионных боёв: почему отказались от ежедневок на них, когда вервульф ещё в первые дни о них говорил.
Доп пункт: сколько на данный момент работают программистов и геймдизайнеров над проектом? Идей много, но по какой-то причине, сроки реализации слишком долгие.
6) Переименование игры будет во всех регионах, или исключительно на Корейском рынке?
7) Почему зив иногда использует формулировку “мне нельзя об этом говорить/запретили об этом говорить”. Как ОСНОВАТЕЛЬ и ГЛАВНЫЙ в компании не может о чём-то говорить. Игрокам не нужны сюрпризы, им нужна конкретика. (я исключаю случаи, когда идёт прямой вопрос о том, что напрямую может повлиять на внутриигровой рынок, однако можно всегда ответить, промолчав о чём-то).
8) Слишком малое количество некоторых артефактов (вроде опала) для насыщения рынка и итоговой спекуляции над предметами.
9) Относительные таймгейты получения шмоток с кв, арсена, бартера, спартака, кв шмота КРАЙНЕ разнятся, но имеют один тир-т24. Почему бы не сделать получения некоторого снаряжения проще, или же повысить тир предметов т24.5 для оправдания их редкости.
