Nordic_Assault согласился бы, если бы не несколько НО. Во-первых, ск нагла паразитирует на двух франшизах, аудитория приходит именно из-за них. Во-вторых, две главные кор механики: лутание предметов в открытом мире и пвп за него, а так же пвп между группировками, пребывают в стагнации и деградации, первая абсолютно никак не развивается с збт, и не имеет никаких шансов для масового пользователя, тк происходит в достаточно большие промежутки времени и большую часть лута забирают единицы игроков оставшиеся довольствуются 1-2 артефактами максимум, что и приводит к такому крошечному онлайну проекта (2к). Про группировки вообще ничего говорить не хочется, подойдите к любому участнику хай-варов и спросити, что он об этом думает.
По итогу получаем, что данный проект живет за счет: паразитирования на чужих идеях, полного отсутствия конкуренции на рынке, а так же людях, которые наиграли слишком много и просто не готовы отдать свои "сбережения".
Да, мне особенно понравился новый "отличный" сюжет, где тебя буквально заставляют пробежать 6 раз по одному и тому же маршруту, это же какой опыт и "отношение" к играм нужно иметь, чтобы такое считать хотя бы за "сносно"? До этого в сапера играл?