BNA_XAHTEP
У нас не сталкер, а динамичный рпг шутер. Старый голод, как и твои идеи про необходимость следить за усталостью/холодом/жаждой/сном/прочей фигней сильно сбивает динамику. Ты не представляешь, сколько вчера-позавчера люди страдали от голода в долгих активностях по типу аирдропов и аномалок.
Каждый раз брать еду - дорого и нудно, и никогда не знаешь, сколько ты проживешь. Или тебя убьют первым, или ты выживешь на аире и умрёшь от голода где нибудь в рыжике.