Всем привет! Давно я не заливал на форум своих идей, поэтому нужно это исправлять. На повестке дня у меня новая локация со своими фишечками, приколюхами и интересностями.
Немного предыстории.
В далёком 2017 году, когда я работал ( просто играл ) билдером и квестером на проекте Мариарти, мы с моим кентом развивали идею новой локации для проекта, но вскоре проект умер, а эта идея забылась. По итогу спустя три года я ее вспомнил и решил предложить на форум ЭКСБО, авось верхам что-нибудь понравится. Поехали!
P.S. Wwtddw вход воспрещен!
Локация - город!


Более годных примеров не нашел
Город-локация представляет собой большой, запутанный лабиринт, наполненный аномалиями, мутантами и новыми активностями. Таинственный город попал в зону буквально из неоткуда, даже ученые не могут понять сути его возникновения, ссылаясь на пустословную пространственную аномалию. После его появления туда вмиг стянулись военные, которые целиком и полностью изолировали его, но вовнутрь суются они редко. Лишь самых смелых и матерых военсталов можно там встретить, поглощенные атмосферой города, эти вояки не покидают его, считая его своим истинным домом.
Появившись близко к эпицентру зоны, радиация и пси-излучение захватили его, поэтому каждый сантиметр города пропитан губительной радиацией и ужасными пси-полями. Так же город охватили сотни аномалий, которые можно встретить на каждом углу, что делает это место идеалом для артхантера.
Теперь ближе к самой сути. Город это огромный лабиринт, пути которого вечно закрываются и открываются аномалиями после каждого выброса, а хитрая судьба так и норовит подсунуть новенькому обывателю воронку под ноги. По всему городу существует множество визуальных аномалий, как например огненное нечто, когда ты попросту сгораешь за секунду войдя во вроде как обычную комнату, либо ты можешь провалиться под физически видимый пол, попав в карусели.
Всё исследование локации строится на построении маршрутов и путей. Чаще всего игрок будет находится в закрытых помещениях внутри домов или в небольших переулках, но иногда ему придется бродить по просторным улицам этого города, правда не шибко долго.
Весь город объят туманом, который не дает солнечным лучам пробиться к нему, из-за чего игроку придется либо передвигаться в темноте без пнв, либо вырывать свои глаза включая пнв.
По самому городу бродят усиленные стандартные мутанты, которые приспособились к существованию в здешних краях. Так же можно встретить опытных военсталов, которые убивают каждого "лишнего".
Теперь по меткам и способу попадания в город.
Типо схема города

Способы попадания в город.
Путей в города два и оба они находятся на РЛС.
Первый путь это ж\д тоннель, который ныне представляет собой пространственную ловушку, но если игрок Н-ым образом получит нужное устройство, эта аномалия телепортирует его в новый небольшой путепровод, в конце которого и будет находится вход в город. Сам путепровод разделен на две части. В первой части находятся мутанты, во второй ловушки с аномалиями. Путепровод приведет игрока на край первой части города.

Вторым путем является сокрытый путь между аномалиями, ведущий к основному блокпосту военных. Там игрокам придется столкнуться с сильными нпс военных, ситуацию усложняет отсутствие нормальных укрытий, так как стычка происходит на ровном поле. После зачистки военных игрок должен открыть запечатанные ворота, как и в путепроводе.

Механика открытия ворот
На красных, оранжевых и голубой точке установлены “ворота”, которые игроку придется открыть чтобы попасть в город. Сам процесс происходит следующим образом. Один из игроков встает в нужную область и активирует механизм, после которого появляется шкала, которая должна полностью заполниться, лишь после этого откроются ворота. Если в области игрок умрет или к нему зайдет второй, то заполнение шкалы начнет падать. Во время “существования” шкалы на игроков будут нападать враги. На красных точках ( путепровод и блокпост военных ) это солдаты монолита. После открытия ворот на красных точках игрокам открывается возможность попасть в город, но назад таким же путем уйти уже не получиться. Объясняется это просто: с обратной стороны такой же панели\механизма открытия ворот не предусмотрено априори.
Оранжевые точки разделяют город на две части. Чтобы попасть на другую сторону игроку вновь придется дожидаться активации ворот, во время которой на игрока будут нападать, но на этих точках врагами будут отряды военных и мутантов. После успешной активации ворот игроки переходят на другую сторону, закрывая за собой путь к себе, но оставляя новый путь к возвращению, в это же время на других воротах все происходит наоборот. Это лучше показать схематично.

Если одновременно две команды пытаются попасть на другую сторону, то та команда, которая первой успеет перейти закрывает путь ( проваливает квест ) для другой команды.
Голубая точка это единственных выход из города, который всегда охраняется военными или мутантами, что не даст исследователям просто так выйти из города и не даст ПКшерам заняться своим любимым делом. На этой точке игрокам так же придется активировать ворота, которые являются пространственным пузырем, он же телепортирует игроков в рандомную локацию: РЛС, Кардон, Затон или Армы.
Новые активности
Желтые и темно-синие точки
Желтыми точками обозначены пространственные установки ДПУ-3, которые могут быть активированы только днём, каждые 3 часа. Действует установка час. Спавн в установке рандомный: артефакты, части мутантов ( обычные и измененные ), хронопыль, части бартера. Во время действия установки иногда будут появляться мутанты или военные, первые чтобы сожрать, вторые чтобы уничтожить нежеланных исследователей. Для активации установки игрокам придется приобрести у нужных ученых специальную аппаратуру, без которой установка не начнет свою работу. Когда установка активируется, всем игрокам на РЛС, Лиманске, РЛ, Янове и Бич-13 придет сопутствующее уведомление.
Черными точками обозначены ночные установки, которые в свою очередь работают только ночью, но привлекают к себе новых мутантов, о которых позже
Фиолетовая точка
Фиолетовая точка это чуть чуть новая активность. Группе игроков придется поочередно активировать четыре точки, которые запустят некий маячок, который в свою очередь вызовет аирдроп, лутом превосходящий оранжевый. Установка перезаряжается 5 - 8 часов. Во время всего события на игроков, помимо прочих игроков, будут нападать военные, с целью отбить свой груз. В луте этого дропа приблизительно два оранжевых Аира, потому что битва при некоторых обстоятельства может длиться несколько часов.
Для активации четырех точек необходимо четыре инструмента: за жетоны исследователя, охотника, бойца и валюту( рубли ).
Ночной охотник

Ночью на локации спавнятся новые мутанты, которые будут куда опаснее самих химер, но в награду с них может упасть некая часть для нового бартера оружия. В мыслях у меня такая фича, что этого мутанта можно атаковать только когда он ослеплен светом, а сделать это можно лишь с помощью светошумовых гранат, которые наконец получат должную актуальность. При активации ворот оранжевых и голубого цвета ночью, на игроков обязательно нападет этот мутант.
Воздействие города на исследователя
Чем дольше игрок находится в городе, тем сильнее второй пробирается в разум первого. Тем самым игрок постоянно будет заполнять новую шкалу, которая ночью заполняется быстрее. Когда шкала полностью заполниться игрок превратиться в нового обывателя города, что дает как свои плюсы, так и минусы. Ночные охотники прекращают нападать на такого игрока, но в это время он не может активировать ворота или установки. Так же такому игроку постоянно приходиться пожирать мясо других игроков и мутантов, взамен этого он получает большее кол-во хп. В добавок ко всему такого игрока можно спасти, для этого здоровому игроку необходимо вколоть мутанту новенькую сыворотку. Во время этого процесса мутант “защищается” нанося его спасателю урон равный ровно половине всего здоровья, то бишь если у тебя 40% хп и ты решишь спасти мутанта, то ты попросту умрешь.
Так же, чем больше заполнена шкала превращения, тем хуже игрок будет излечиваться аптечками. Уменьшить шкалу можно применив новый препарат.
Клан точки
На локации должно находится три - четыре клановые точки для захватов. Захваты этих точек проводятся раз в три дня все сразу. Захват этой точки дает игрокам возможность получать лут с этой точки как и на других точках, только получше, но для этого клану придется осуществлять постоянные поставки снабжения в эту точку для спавна лута. Таким образом афк получат лут с этой базы не получится, ибо придется постоянно делать смертельные вылазки, в лучшем случае 3 - 5 вылазок за сутки. Так же эта точка не дает возможность там спавниться.
Квестовая линия
В городе будет сюжетная цепочка, связанная с таинственным голосом из пда. Некий сталкер будет оповещать каждом игроку о действиях других игроков и помогать им. За окончание квеста игроку дадут часть для бартера, которую он сможет потратить на одну из нескольких вещей. Квест завязан на самом первом человеке побывавшем здесь. Некогда группа военных проникла в город, один из солдат слетел с катушек и положил всех из группы, но затем сознание вернулось к нему, но покинуть город он уже не может.
Лагерь выживших
Можно еще ввести куда-нибудь в город небольшой лагер без пвп, где игрок сможет обменять лут с мутантов и военных на припасы, но это не шибко нужно этому городу. Вообще изначально этими выжившими был грех, но теперь его нет, да и этот лагерь опять же не впишется в атмосферу города.
Звуковое окружение
Для такой локации нужен сопутствующих эмбиент, разбавленный скрипами, далекими выстрелами, криками и рычанием. Так же иногда будут слышны голоса военных из громкоговорителей. Все эти штучки не дадут игроку расслабиться.
Случайные встречи
Иногда игрок может встретить сталкера, на деле этот сталкер давно мертв и неизвестно что с ним происходит. Игрок может поговорить с ним, взамен получив либо патроны с аптечками, либо смерть. Ещё на уме мысль, что изредка игрок будет встречать фантомных военных, которые будут "пугать" своим присутствием игрока, но на деле такой нпс будет умирать с одного выстрела. Перемешав фантомов с реальными военными можно с легкостью запутать исследователя!
Итог
Сам город подразумевает собой опаснейшую локацию для энд-гейма, в которую будет страшно попадать, не то что находится там. На каждом шагу опасность, путь до выхода длинный, риски умереть максимальны. Вынести заветный лут будет очень трудно, в силу таймеров, мутантов и попросту других игроков, ведь в этом городе попросту нет системы ренегата - фуллвар.
Сама эта локация привнесет новую активность которая будет приносить большое кол-во валюты, но и тратиться на нее придется: закупы, починка лута после вылазки, специальные аппараты для ВСЕГО ( ворота, аир, установки ). Да и некоторый лут будет попросту пропадать в городе после смерти его владельца.
Да, СК становится сильно казуальным, но это не повод не вводить что-то опасное и серьезное, в данный момент попросту не существует достойных опасностей или атмосферных мест, которые заставят игроков попотеть или проникнуться зоной. Так же такая локация вновь оттеснит энд гейм игроков к северу, добавит новую интересность, которой всегда можно будет заняться. Так же эта локация не привязана к кланам, поэтому игроки смогут собираться в группы без гп и идти на исследование города.
Весь этот город в игру точно не попадет, но надеюсь хоть некоторые фичи админы для себя подчеркнут! Всего хорошего ребята, пишите свое мнение и оцениваите!
Так же советую, кто не видел, посмотреть на мою прошлую крупную идею для СК! - опля