Люблю фидбэки с двух ног в лицо, сразу понятно, где фиксить!
Итак, ответы на наиболее горячие вопросы:
“Не нравятся выстрелы от 1го лица на моей пушке” - Окей, давай конкретнее, что не нравится, так получится сделать новый звук быстрее.
“От 3го лица звуки глухие, даже вблизи” - Будем считать это временным решением ситуации, когда стреляющая группа вблизи обрубала уши игроку. Вообще задумка для 3го лица состояла из трёх звуков: близкая дистанция, средняя и дальняя. Движок не потянул (это мы поняли не сразу, а только на этапе тестирования) и
пришлось делать либо глухой звук везде, либо звонкий звук везде. Выбрали первый варик. Хотя оба решения кринжовые, будем думать, как улучшить.
“Нет глубины и ощущения тяжёлости у оружия при выстреле” - Тут два поинта: передизайнить звук и сменить общую настройку компрессии звука в игре (если в двух словах: при определённых параметрах режутся частоты и пропадает весь низ). Оба поинта актуальны, над обоими будем работать.
“А вот в калафдути\варзоне\тапкове…” - Я всё понимаю, бойцы. Но у нас движок не такой, как у них. Многим приходится жертвовать, многое приходится делать в обход привычным нормам. В любом случае, мы выберем самый лучший вариант, касаемо выстрелов, и рано или поздно придём к нему.
“Есть проблема с анимациями и звуком…” - Есть. Это другой вопрос, его пока не трогаем.
“Саунддиз обосрался” - Семь раз обсирайся, восемь раз вставай с унитаза.
