ProstoDuke Думаю, могу рассказать, что мы выработали, назовем, паттерн работы с мини-играми, который упрощает их написание
Помню, пару лет назад радовались что добавили триггеры в сталкрафт, и теперь все, квесты будет ахуенно триггеры хуигеры и прочее. Но уровень квестов до сих пор толком не вырос с того момента…
Да и триггеры эти что-то не шибко используют в механиках