Сделайте пожалуйста, что бы после нока от НПС или мутантов они теряли к игроку интерес и уходили.

Механика слишком кривая и из за того, что после инъектора игрок продолжает лежать, не всегда можно подняться и тебя добивают боты.

Это очень раздражает, но не добавляет сложности, потому что чаще всего подняться всё же можно.

@Kazugaia будет ли это исправлено?

al3kse1 если прислушаться - услышишь. Просто тебе порой будет мешать другой шум (природы там, выстрелов) Я бы наоборот не хотел слышать бег других игроков как в кс за пол карты. Это не нормально

  • al3kse1 ответили на это сообщение.

    Brodskey Ладно, сыглы, поддушил. Собсна подымем немного шансы артов, они там малеха уебались видать.

      Rayme_Winter Я против смешивания геймплея фракционок и все против всех. Так что нет.

        Провокационный вопрос. Нет ли у вас в планах на самый что ни на есть эндгеймовый эндгейм делать полноценный гринд легендарного снаряжения? То есть игрок доходит до севера, фармит мастерки, а потом продолжает гринд через фарм талонов на полный переход с маст снаряжения на лег снаряжение (что подразумевает сильное расширение ассортимента магазина легендарного снаряжения, включая контейнеры, бронекостюмы разных классов, оружия разных классов).

        Kamrin звук шагов не хотят в игре только полные нубы, у которых единственный шанс кого либо убить это рандомно зайти в спину. для нормальных игроков звук будет возможностью спокойно перезярядиться, ведь если ты услышишь что тебя пушат во время перезарядки= либо возьмешь пистолет раньше чем в тебя начнут стреллять, либо во время перезярядки отмансуешь от укрытия если враг 1. Сейчас же во время перезярядки приходится молиться чтобы враг не вышел в этот момент. Файтишься с типом 1в1? убил его? молодец, но у него был тимейт который слышал твои выстрелы и бежал к тебе в спину. у него по тебе инфа есть а у тебя по нему нет и все что тебе приходится это бежать в рандомном направлении в надежде что там никого нет, ибо стоять на месте=смерть со спины. как ты пишешь что если пристушатья= услышишь то дальше 5-7 блоков звука шагов нет ВООБЩЕ. максимум что можно услышать шаги в здании за стеной, или на другом этаже, но так же 5-7 блоков и то не всегда. когда к тебе враг заходит в спину на таком расстоянии что ты его услышал(5-7 блоков), от этого нет никакого профита так как ты уже умер

        • Kamrin ответили на это сообщение.

          Kazugaia спасибо за ответы

          Почему на кузне из всех видов мутантов только кровососы? Вроде бы одна из самых опасных локаций зоны, а бегают только сосуны.

          @Kazugaia Будет возможность отключить или ползунок громкости про Уведомителя о выбросах/бури, или изменение в правилах, что можно его лично отключиться без последствии или что-нибудь подобное с Уведомителем?

          • D_4 оценил это.

          Kazugaia
          {TEXT?}
          К моим словам
          лутали в 3 хари час+ выброс
          потеряли от смертей ну строчку белых артов
          не сидели, бегали по всей локе
          В итоге с 2х дропов+пары боссов вышло больше (сфармить боссов+ дропы минут ну 5), чем за час активного пвп за арты

          • Tvist56 ответили на это сообщение.

            Есть ли сейчас какой то готовый концепт Припяти и боковых северных лок?

            Kazugaia Проблема Лиманска не в вэлью, вообще ни разу.

            а в чём на твой взгляд проблема так называемого Любеча?

            @Kazugaia А активности для фарма артефактов для соло игроков планируются? Просто в опене где-то во время выброса 80% это пачки и вообще КАЙФФ,а потом вспоминаем зуба,который задушил соло игроков

            Brodskey Вообще и в правду очень обидно, что в локации, которая требует чтобы ты выучил лабиринт из зданий(где и как залезть,как удобнее пережить выброс, пузыри как статичные так и временные)+ постоянная душка мобов, а это бесконечно мерцающий экран потому-что у тебя появилась лёгкая царапина(а в следствии и дезориентация лёгкая), +вынос не за “спасибо вышел в дверь”,а с условиями-такой скудный рарити/квантити на локе. Геймплей сильно специфичный, но награда за него только ввиде анперс бартера,да пары чего-то стоящих приколов для бубежки. Направление артханта там чисто на колясочных движениях. Пытались там камушки в брусках искать, находили что-то на уровне “не,пойду на базовую локу, там даже с учётом вездесущих разведочек твоей фракции набирается х10 больше”

            • Brodskey ответили на это сообщение.

              @Kazugaia, так-с, дорогой мой, вопросиков возникло много. Заранее извиняюсь за многабукав и вряд-ли ты будешь это читать, потому что это не грамотно составленный тред и не манифест с предложениями, но буду очень благодарен, если ты уделишь этому время. Спасибо <3
              Итак.
              1 - Есть ли возможность как-то создать распределение меж тирами разных игорьков на стандартных сессионных боях. Пример : Мастерки + Топ Мастерки (одна легендарка условно) ведут бой меж собой. Ветеранки и младшие мастерки меж собой и т.п. Боевые наборы доступны всем, но де-факто получают их или те, кто задрачивают сессии сидя на одном месте или те, кто уничтожают свои глаза и все своё время на СК и лутают сессию в одного условно 89 на 17 (К/Д). Вообще в целом на этот счет бы твои мысли почитать.
              2 - Новые режимы доп. игр и смена наград и каких-то плюшек с Мертвого Времени, Борали и тех доп. режимов, которые планируются к вводу в ближайшее время. Тоже щепетильная, ещё не сильно прям доступная тема, потому что все это долго и ещё не все вы нам представили чтоб мы все облизали и выдали свое важное мнение)
              3 - Как я понимаю, очень древняя система захватов для ГП (если помнишь ещё на ПРТ бились за базы и точки в опене прямо в опене) вернулись к нам в виде аванпостов. Будет ли что-нибудь на подобии таких же ПВП активностей с целью заработка условно батарей или там элементов крафта в убежище (Например : стычка за склады на уже захваченном аванпосте. С каким-то шансом после захвата аванпоста можно будет начать бой за хранилище ценных крафт. компонентов. Можно придумать какую-нибудь систему как в PayDay2. Мы стоим, ждем взлом двери склада, а противники пытаются нас выбить и защитить склад. Это на скорую руку, так что простите)
              Ещё раз огромное спасибо за внимание, тьмок <3

              • Изменено

              Kazugaia Было бы время на подобные приколы. С виду фича мелкая, по итогу сожрет 3 недели работы, так что подобный QoL не скоро. Сожрет, если делать нормально. Ну и справочник старый устарел, так что трогать там чот в ближайшее время не будем. (Я надеюсь).

              Kazugaia freddLess
              Казу, дак у вас это буквально уже есть в игре. В магазине в предпросмотре шмотки можно выставлять его уровень заточки..
              {TEXT?}

              Просто по сути взять скелет этого функционала и запихнуть в справочник, всяко не с нуля накидывать

              • Kazugaia ответили на это сообщение.

                Kazugaia У меня проблема возникла с тем моментом что у меня мой лимит игровой валюты ушол в -16036335мл как это понимать что ха херня ?!

                • Kuchera ответили на это сообщение.

                  x32x {TEXT?}

                  1) может ли появится радар как локация в опене
                  2) как скоро можно ждать ветку KS

                  Kazugaia имеет уник бартер

                  Когда там АШа будет…..играбельна?