Шустрый Дайте пример проекта-шутера с PVP в открытом мире “как у нас”, где буквально задействуется разделение графики на два лагеря и где был бы учтён аспект баланса графики в игровом процессе.
The Cycle: Frontier
имхо одна из лучших игр в плане графики, сочетания пвп/пве, разнообразия оружия, лута
к сожалению она закрыта по причине отсутствия финансирования(в игре не было смысла донатить вообще, т.к покупаешь только скины да и сама игра была бесплатной)
как пример скажу, в игре можно было убить графон в мыло, хорошая оптимизация и т.д, но при этом на фулл ультра игра была просто невероятно красивой с пиздец детальными текстурами, что вообще не мешало пвп внутри игры
крч, это очень сложно объяснить, в это надо играть было