w1n4ester Вот она истина, которая должна была сразу прояснится, и выскользнуть из уст ЦАРЯ. Мы поменяли шило на мыло, сменили сложную хуйню на лёгкую хуйню с другими проблемами, но которые мы решать не торопимся.
Высказал мнение, которое сводится к тому, что нельзя выкатить абсолютный хайкволити продукт в моменте из-за нехватки ресурсов, удалив атрофированный контент = сказал, что поменяли шило на мыло.
Услышал тебя, родной. Но не искажай мои слова, пожалуйста.
w1n4ester Но раз вы полностью игнорируете и не способны прогнозировать проблемы которые возникнут, если пытаться решить сегодняшние, то это много говорит о разряде электриков.
У тебя какая-то навящевая идея, из-за которой ты находишь самостоятельно придуманные смыслы там, где их нет?
Расстановка декор ваще относится больше к арту, чем к левел-дизайну…
Это просто визуальное оформление, которое должно наполнять мир. Это не пути передвижения, не проработка строений с точки зрения мумвента и даже не общая логика передвижения по локации…
Они игромехово почти идентичны. На то это и зеркальный геймплей. Различия касаются дизайна уровня и ситуаций, которые возникают на фоне этих аспектов игры.
Нарратив ≠ чисто квесты.
Это общее наполнение какого-то объекта смыслами.
Если говорить про в разрезе нарратива Север, то проблема опять же в ресурсах, которых не хватает, чтобы все придуманное великолепие выкатить единомоментно.
💊
Итог: узнайте про категории дизайна, прежде чем о них рассуждать.