rjxthuf ирония в том, что зрелищность ≠ реиграбельность. Любые постановочные и режиссерские моменты на 10 прохождении уже превращаются в белый шум.
В данной версии операций ставка делается на допуски и таймер. На высоких сложностях каждая смерть, каждая пропущенная абилка от моба может заруинить всю катку. В итоге это и должно создавать интерес для мастеров, именно доведение знания всего уровня до автоматизма и умелое лаврирование между атаками мобов для достижения очередного рекорда прохождения.
И такая концепция несовместима с элементами рогалика, поэтому нужно было в какой то момент выбирать между таким вот пейдей2/вов вариантом, и рандомайзом. Решили сделать ставку на первое. Правильно ли сыграет - будем смотреть.