Я против преждевременной тряски, но озвучу некоторую гипотезу. Закидывайте сразу в нейронку букв много будет
Откинув рпгшную составляющую и представив что есть 2 оппонента находящихся в равных условиях на некоторой локации можем выделить две основные составляющие, которые отвечают за исход файта между ними: механический скилл (стрельба+мувмент) и позиционка(использование особенностей локации и укрытий). Механический скилл более стабильный и подконтрольный игроку, развивается со временем и частично зависит от рандома. Позиционка же в большей своей степени зависит от рандома, её нельзя отработать до перфектного уровня, когда четкая последовательность действий приводит ровно к ожидаемому результату.
По этому ,имхо, игроки предпочитают, чтобы по степени влияния механический скилл >> позиционка, потому как тут есть четкая зависимость между уровнем игры и исходом пвп стычек. Поэтому для топеров времена, когда оружие ниже головы урон не наносило было золотым, выигрывать ситуации 1 в 3 против карликов вроде меня это что называется как нехуй делать. Сейчас достаточно зажать первым или оказаться в спине у топера чтобы победить будучи 1.5 кд клопом.
Возвращаясь к теме с выключением отхилла в файтах, эта затея выглядит как попытка сместить чашу весов еще больше в сторону позиционки и раздрочки укрытий, что игрока с высоким уровнем механического скилла явно не устроит.
Вот и вся причина тряски