Начну коротко с одиночного режима и минусов. Соло игроков как всегда унизили. С открытым миром всё понятно, надежда была хотябы на ПВЕ контент,(возможные специальные награды на разных режимах) но увы. Это не играбельно.
Первым делом прежде чем зайти в групповой режим решил испытать соло, посмотреть локацию, изучить механики - это была моя главная ошибка.
Точки захвата слишком долгие + учитывая их колличество это жесть, в штурмовике просто стоять и впитывать урон (остальные классы вообще не представляю в этом режиме, бесконечная орда затопчет)
Щитки не имеют никакого смысла для соло, пока добежишь туда и обратно, действие щитка уже заканчивается. Возможно имел бы смысл, если бы его действие не кончалось.
Колличество мобов, ничего не меняется в зависимости от выбранного режима, просто давят колличеством рассчитанным на 3 человека, летаешь по всей карте от напора.
Отлёт в космос от молотков. Это считаю не баг, а фича. Не плохая механика чтобы мешать игрокам с захватом и разнообразить геймплей, иначе это было бы просто стояние на одной точке. Но повторюсь не при таком колличестве NPC, когда на тебя бежит 2-4 молотка и ещё пару гранотомётчиков где то со стороны стреляет - приятного мало, а физически ты не успеваешь с ними расправиться. Удары отправляют в космос при том условии, что тебя сначал бьёт один молоток (который по идее просто должен вытолкнуть тебя с точки, это ок) и следом за ним сразу второй, который уже и подкидывает вверх. Либо удар молотком + граната под ногами. Тут либо урезать колличество, либо не оставлять бесконечный спавн.
Когда закончил с точками захвата и зашёл в лифт, выдохнул, думал с “активностью” захвата покончено, но как оказалось дальше нужно отстоять ещё 6 точек! И по времени оказалось ещё дольшезаняло ещё больше, носиться с батареями когда тебя со всех сторон колошматят, спасибо, сама задумка с переносом хорошая, но об этом отдельно.
Про вторую часть операции в принципе добавить и нечего.
- Спустя 45 минут отстаивания точек… Переходим к боссу, здесь уже лучше, в целом можно справиться и уже интересно, просто надо знать механики. Тут спавн мобов в целом после того ада - умеренный. И особых раздражителей я не заметил. Кроме 1 но, это его ульт по этажу. Не понятно сколько урона нужно нанести. После пары траев разобрался с моим qbz+15, если нет полного магазина на 60 патронов - это смерть сразу, тут только заряжать магазин и выжидать каст. Либо всё время держать босса у лестницы (то же касается и командного режима) но это уже убивает геймплей. Тут только увеличивать время каста, другого решения не вижу.
Итого на прохождение соло режима ушло 56 минут, при нужной сноворке можно попытаться пройти за 40, как раз к этому времени пропадают все звёзды. 3 зведы за 25 минут? Удачи, это время уйдёт только на первую часть с захватом, всё упирается в то что с выбором режима ничего не меняется. В одиночку больше ни ногой. Боль, страдание и это на 1 допуске! Я пойму если до соло режима ещё просто не добрались и упор идёт на командный бой, но если нет…
Переходим к командному режиму, общему впечатлению от операций и частично коснусь фидбека от других игроков.
Командная операция ощущается уже совсем по другому, более приятная и интересная ( до 6 допуска). 1 допуск в целом прошёлся легко, всё, что идёт выше него уже требует понимания механик и хорошей пачки тиммейтов, чтобы пройти без нервов.
Что касается захвата, здесь он уже более адекватен по времени. Щитки - вопрос очень спорный, как будто не ощущается особой разницы в захвате. Что стоять втроём на точке, что стоят двое и один бегает, с таким баффом к захвату не будет играться, особенно на высоком уровне допуска, так как отойти от своей тимы = смерть и потеря времени, а не его экономия. Что касается самой идеи захвата точек, не понятно чем они оправданы? Зачем в целом идёт захват точек по сценарию? 6 точек в первом этапе и ещё 6 во втором. Как писали на форуме “12 РАЗ ПОДРЯД!! 12 ТОЧЕК ЗА ИГРУ Но это не тянет на данж ЭТО БАНАЛЬНО НЕ ИНТЕРЕСНО!!!” быстро наскучивает.
Моё видение первого этапа 1. Оставить точку захвата, но оправдать её сценарно (да как в целом и остальные, не хватает сюжета). 2. Не захват точек, а возможно просто зачистка локации, несколько волн врагов. 3. Захват здания в целом не плох, интереснее стоять каждому на своей точке и прикрывать друг друга. Но тоже для разнообразия можно было бы заменить на починку чего нибудь либо, например заколачивание дверей и окон чтобы шёпот не лез.
То есть условно черновиком сценарий: у нас есть только 3 шапочки из фольги, которые не дают шёпоту вас зомбировать, идите расчищайте, готовьте зону для остальных. 1 захватили точку, выбежала группа союзников, 2 расчистили зону, сверху накидали припасов, 3 заколотили дом, забежала ещё группа, локация захвачена идём дальше.
По локации с баратеями сам по себе он прикольный, покидать друг их другу , но это опять просто точки с захватом. Их можно было бы например с кого то выбить или собрать по кускам на определенных этапах. Тут надо думать.
Босс, особых нареканий нет. Но как сказал ранее из за ульта по всему этажу который сразу убивает, босс будет держаться только у лестницы. Либо увеличивать время каста, либо без мгновенного убийства. Механику после опускания полоски можно даже немного усложнить, смотрим какие цифры на экранах сверху - встали не к той позиции по номеру - получайте газ в морду или рой крыс.
Ответы на вопросы разработчиков:
— Чувствуете ли синергию классов?
Да, хорошо видна синергия танка и хила. На форуме у некоторых нет ощущение полезности оперативника, связано с тем что не видно бафов от его пассивок (да и в принципе бафов от остальных классов), и складывается ощущение, что он никак не учавствует, можно видеть только в конце боя по статистике. В целом синергия хорошо проработана. Без разнообразия классов не пронести высокую сложность допуска.
Тут сразу хочется затронуть систему подбора группы. Чтобы поиск не давал регистрацию с одинаковыми классами и была добавлена возможность выбора нескольких классов, для более быстрого поиска и отображения игрокам кто в какой класс может переодеться.
— Нравятся ли новые умения?
Тут противоречиво. По началу умения вроде бы играются хорошо (до 6 допуска) после не имеют особого смысла. Поддержка не может выхилить моментальный урон от гранат, это сразу ваншот для поддержки и оперативника. Не хватает либо щита либо урезки урона от них, ибо это просто превращается в спам ваншотов. У оперативника 1 скилл “наносящий огромный урон” больше не чувствуется и выглядит бесполезной. А танк не так впитывает урон как раньше. Прокачка умений могла бы в целом решить эти проблемы.
У поддержки 1 умение можно было бы разбить на 2 раздельных. Слишком высокая задержка для простого лечения, для того чтобы поднять союзника самое то. Зачем доп. лечение поддержке? Если будут играться щитки, нужно следить за тем кто на них идёт, для этого нужно отойти от лечения танка на короткий срок, кинуть под него гранату с лечением, иначе третий игрок просто не вернётся назад на высокой сложности, это будет его смерть.
Что касается пассивок, соглашусь с одним из игроков, они просто занимают место на экране и не несут особого информационного смысла. Можно их сместить в другое место и добавить короткое описание для них. Так же не всегда понятно используют ли союзники что то, хотелось бы увидеть более подробные карточки союзников с иконкой классов и их способностями, баффами. Для понимания что игрок нажимает кнопки и на тебе висит какой то бафф.
— Интересны ли стычки с врагами и боссом?
Да, но рутинные моменты напрягают, о том что хотелось бы видеть писал выше.
— Что работает круто?
Синергия, умения, батареи, красивая локация, босс (не считая газа по этажу)
— Что требует доработки?
В целом описал всё выше.
Полная переработка соло режима с индивидуальными наградами (перестаньте обижать одиночек их большинство)
Щитки
Разнообразие активностей
Баланс противников на высокой сложности
Снайперы (время спавна) Гранатомётчики (спам гранатами и ваншоты)
Увеличить каст босса
Прогресс талантов
Сценарное подкрепление операции
Так же заметил что для новых игроков и даже тех кто уже поиграл, не всегда понятен смысл его класса. При выходе из лифта можно добавлять небольшую плашку подсказку, (например, стреляйте по союзникам чтобы восстановить их здоровье) Так же как говорил ранее сместить пассивки и добавить короткое описание для них, для лучшего понимания класса.
— Как вам механика с электрощитами?
Не чувствуется толк.
В целом пока впечатление смешанное, но больше в позитивную сторону. Интересная задумка и реализация, но требует хорошей доработки.