@zubzalinaza подскажи, а какой сейчас базовый геймдизайн многогранника, исходя из которого проектируются его статы?
Например, мне всегда казалось, что многогран спроектирован срабатывать на разовый большой урон, который может выдать за 1 выстрел только неавтоматическое оружие, например болтовки, wa2000, РШ и т.д.
Не является ли багом то, что многогранник срабатывает на некоторое автоматическое оружие типа SCAR SSR и АШ-12? Возможно, стоит поднять многограннику порог срабатывания урона, например до 100?