Ты не прав, т.к. изменение путей не всегда можно провести путем создания условного нипеля.
Конечно, говорить, что перестройка Обочины проходит исключительно из-за путей, немного неправильно. Это комплексное решение, вытекающее из многих факторов. Устаревание визуала, уровень работы с рельефом, местоположение баз, расстояний между точками интереса и т.д. Конечно, фактор путей можно назвать важным и даже ключевым, но изменения были необходимы и во многих других аспектах локации.
Это я, если что, все как игрок говорю, т.к. максимум в чем по Обочине принимал участие, так это в работе над ее нарративом.