ProstoDuke А то может там всё только через карты прикопов у диггеров, другое визуальное повествование и фразы торгашей раскрывается и можно без сюжетных квестов понять что там происходило и в них ничего не меняли.
Или может вы там прям хорошо поработали и реально можно сначала вернуться старым персом и побегать там в режиме детектива не зная всего и составить картину по мелким деталям без разжовывания со стороны понять чё и как. Я больше про это хотел узнать.

  • ProstoDuke ответили на это сообщение.

    Veter992 можно без сюжетных квестов понять что там происходило и в них ничего не меняли.

    В определенных квестах есть изменения, но сейчас конкретно в каких и что именно я сказать не могу.
    Опять же, я могу сказать только в общих чертах. Конкретику стоит ожидать в районе релиза.

    • Veter992 ответили на это сообщение.
      • Изменено

      ProstoDuke Да ладно квесты, мне вот больше интересно много ли описаний мелких левелдизайнерам передавали от наративщиков, чтоб именно на местах много лорных штук было разное раскрывающее. Вот погулять самому по локе, залезть куда нить вне квестов, на разное посмотреть и наткнуться на что то самому всегда приятнее. Или и щас по таким мелочам больше сами маперы импровизируют на месте и наративщики не сильно направляют вне квестов? А то помню тогда наткнулс за зомбоящик в толелях в лесу, до сих пор думаю к чему он там.

      • ProstoDuke ответили на это сообщение.

        Veter992 Да ладно квесты, мне вот больше интересно много ли описаний мелких левелдизайнерам передавали от наративщиков, чтоб именно на местах много лорных штук было разное раскрывающее.

        Я не представляю себе, как повествование через окружение может тебе полностью раскрыть историю. Да, оно может усилить и подчеркнуть какие-то аспекты. Допустим, в домиках игрушки лежат. Значит, тут были дети.
        Но факт наличия игрушки должен быть помещен в какой-то контекст, чтобы это что-либо значило.
        Выражаясь в более академических категориях, окружение участвует в формировании дискурса, но является лишь одним из элементов, который участвует в его формировании.

        Но в этот раз мы взаимодействовали довольно плотно, могу так сказать.

          ProstoDuke Но в этот раз мы взаимодействовали довольно плотно, могу так сказать.

          Ты зачем такую информацию сказал?
          Вдруг по жопу дадут
          🙃

          ProstoDuke Я не представляю себе, как повествование через окружение может тебе полностью раскрыть историю.

          Ну те же карты прикопов у диггеров могут быть дополнены какими то деталями, в стиле полос с датами, описывающие прогресс распространения аномалий полей по территории. Засечки прошедших дней какие нить на стене в коридоре около трупа вояки которого аномалией зажало в углу или в оружейке, и типо можно будет понять когда это произошло и сколько он там пробыл. Именно такое что последовательность событий даёт понять. Но полностью это да, почти не реально, прям надо гением быть.

            • Изменено

            Veter992 Но полностью это да, почти не реально, прям надо гением быть.

            Полностью сформировать достаточно широкий дискурс окружением не получится, как не крути. Да, ты можешь зайти в помещение, оно наталкивает тебя на определенные мысли, но появление тех или иных мыслей зависит уже от прочего контекста, который ты получал в ходе игры.
            Грубо говоря, видя кушетку, лампу и бурильный инструмент на Борали, в окружении рисунков Шепота, его бойцов и общего контекста, ты воспринимаешь это как место пыток/экспериментов/etc. Чего-то негуманного, короче.
            Видя аналогичные объекты в условном госпитале, ты просто понимаешь, что здесь работал стоматолог.

              ProstoDuke Ну хз, навалив деталей кажется можно и больше выжать, добавить дырки от пуль, рюкзак, пару аптечек бутылку водки и бинты и вот уже можно предположить что эту лабораторию когда то отбивали временно у шёпота и кого то спасали после перестрелки.

              • ProstoDuke ответили на это сообщение.

                а когда выкатят архи то с артами там будет примерно вот так {TEXT?}

                Veter992 Представь себе пустое пространство в условных 3 кубометра и попробуй их заполнить своими предметами. Скажут ли они тебе о чем-то? Сомневаюсь.
                Как и я говорил, это вещь комплексная.

                ProstoDuke а чего ты младший до сих пор, чо там с карьерным ростом

                • ProstoDuke ответили на это сообщение.

                  CCAJlKEP {TEXT?}

                  • Изменено

                  ProstoDuke В целом, новые Юга, как локации, довольно прилично проработаны со стороны нашего отдела.

                  а как со стороны 400 наративщиков описано почему опасная зона с аномалиями в разных местах после каждого выброса превратилась в квадратную зеркальную сесионку с батутами на углах которые удобно кидают куда надо? Заебало добавьте уже там незнаю перки тпнуться на кузню в центр, еще что-то. ну сложна. там незнаю дайте арт: анальный выкид активируешь арт и тебя тпхает на базу с лутом. арт черныя дыра активируешь и у тебя открываеться второй дополнительный инвентарь загадки зоны хуле. еще аномалия лифт чтобы удобно подыматься наверх каждого здания там, еще аномалия метро ну ебана ето бегать надо постояно. жду новую ветвь метро в воздушном пространстве чзо чисто запрыгнул на облачко и полетел куда надо. ну звучит реалистично ведь и прописано то как не?.

                    • Изменено

                    _Sticks_ а как со стороны 400 наративщиков

                    У нас в отделе 6 человек.

                    _Sticks_ с батутами на углах которые удобно кидают куда надо

                    Почему батуты, которые кидают не куда надо, вопросов не вызывают?
                    Почему это вообще должно вызывать вопросы без достаточного основания к утверждению, что таких батутов быть не должно?

                    • _Sticks_ ответили на это сообщение.

                      ProstoDuke Почему батуты, которые кидают не куда надо, вопросов не вызывают?

                      а может потомучто… это… АНОМАЛИИ?

                      {TEXT?}

                      ух видимо я просто нешарю пойду читать книжки по наративу

                      • ProstoDuke ответили на это сообщение.

                        YusiaCutie Просто золотые слова. В рамочку на стену!

                        YusiaCutie но ведь 5% доходят до мастерок ну пиздец горе нахуй. НУ ЕТО ОЧЕВИДНО. Нада апать юг. видимо люди 95% отваливаються на моменте в главном меню. нада переработать. бляяя я знаю камень преткновения. Обучалка. Там же написано что надо Z нажать. а у сталкрафтера чат неоткрываеться в обучалке. вот он и непонимает как базу в чат написать. жду срочный фикс

                          • Изменено

                          От работы даже одного наративщика аудитория может офигевать от кол-ва фактов и мелочей и как все друг с другом стыкуется…
                          дай как говорится только волю ему. А потом приходит дядя заказчик и говорит: вот это дорого - убираем, это я не люблю - не по вкусу мне такое, а это нам нельзя - авторские права и все такое… И получается в итоге что всегда получается = шишь да кукишь с маслом (пальмоядровым)
                          {TEXT?}

                          Veter992 Ну те же карты прикопов у диггеров могут быть дополнены какими то деталями, в стиле полос с датами, описывающие прогресс распространения аномалий полей по территории. Засечки прошедших дней какие нить на стене в коридоре около трупа вояки которого аномалией зажало в углу или в оружейке, и типо можно будет понять когда это произошло и сколько он там пробыл. Именно такое что последовательность событий даёт понять. Но полностью это да, почти не реально, прям надо гением быть.

                          Это пример здорового не дешевого нарратива. И комплексной работы - грамотной работы наративщика. Но это дорого по времени, но круто да - превращая игру в детектив.

                          ProstoDuke Грубо говоря, видя кушетку, лампу и бурильный инструмент на Борали, в окружении рисунков Шепота, его бойцов и общего контекста, ты воспринимаешь это как место пыток/экспериментов/etc. Чего-то негуманного, короче.
                          Видя аналогичные объекты в условном госпитале, ты просто понимаешь, что здесь работал стоматолог.

                          А это пример дешевого нарратива, когда одним объектом окружения идет попытка что то описать. Таков путь любой мморпг и экономии ресурсов.

                          • ProstoDuke ответили на это сообщение.
                            • Изменено

                            _Sticks_ АХахах я сразу вспомнил времена когда новички писали мол как залезть в дырку (прыгнуть и лечь одновременно) еще до ввода новых анимок и системы передвижения))) А если чел в майнкрафт+моды не играл эт было непосильная задача)
                            И сколько таких сыпалось с балконов в Мертвом городе уххх))

                            • Изменено

                            Vorex__ В целом смотрится интригующе. Обязательно наведаюсь поглядеть че там будет. Нравится что качество архитектурных объектов с каждым разом все выше и выше. Ток вы про север тож не забывайте)