Каждая* категория - зачастую имеет связь исключительно между пунктами, заключенными в самой себе, обо всех исключениях я буду упомянать и кратко описывать функции обозреваемой механики предмета в другой категории. Т.е. прочитав все о реворке управления - вы можете комментить реворк управления. Однако пункты условного реворка управления желательно прочитать полностью ибо это местами это может являться комплексными изменениями, которые будут помечены знаком * и вынесены в отдельную плашку
@Команда проекта, это мой фидбэк, пожелания по поводу некоторых механик, а также мое виденье того как оно должно быть, некоторые пункты сложны в реализации, некоторые просты, я понимаю, что из-за нехватки ресурсов вы не сможете реализовать многие из этих пунктов, однако мне бы хотелось, чтобы товарищи форумчане, а также вы дали критику различным моим идеям и размышлениям. Это не финальная версия статьи, она будет дорабатываться
ВНИМАНИЕ!!! Много текста!!!
В целях упрощения чтения материал разделен на дополненное содержание первой, второй итерации, а также отдельно третьей. В первой и второй итерации добавлены ответы разработчиков и некоторые мои комментарии к ним, @Velery , если у тебя возникнет желание прочесть первую/вторую итерацию вновь - лучше будет прочесть только где, есть твои ответы, прочие особо не менялись
Пункты первой и второй итерации с комментариями разработчиков
Кубы
Реворк управления
- Перебинд колеса быстрого взаимодействия в меню настроек отдельно от аптечки. Это уберет случаи, когда ты зажал аптечку на чуть дольше чем надо и из-за этого проиграл файт. Делается супер просто, но принесет очень позитивный фидбэк
Все еще того же мнения, очень хочется увидеть, делается супер просто
Velery Более гибкие настройки хоткеев нужны, без сроков.
Колесо взаимодействий устарело, надо переделывать, без сроков. (Записал)
Менеджмент инвентаря
- Добавить возможность играть в тетрис (вращать предметы переворачивая их в инвенте). Было бы круто увидеть в любом виде, даже если просто автомат туда-сюда ТОЛЬКО в инвентаре подергать можно было бы.
Velery Это сложно делается как с точки зрения кода так и с точки зрения логики. Лучше уж на эти силы вообще в целом инвентарь переделать.
- Добавить пресеты вещей, которые будут браться из перс склада на манер быстрого закупа. Например, я нажал одну кнопку, у меня с перс склада достались шмотки нужные мне в данный момент. Можно это сделать через меню на T, добавив там новую вкладку “снаряжение”, в которой ты будешь с персклада как с магазина перетаскивать шмот в инвентарь, после чего создавать набор, для быстрого юза в опене. Делается не прям запарно, но не супер легко, но принесет очень позитивный фидбэк
Velery Обсуждалось, записано.
- Добавить кнопку - все на перс склад. Добавить систему исключений оружия из этой кнопки. **Делается не прям запарно, но не супер легко, но принесет очень позитивный фидбэк.
Velery Все это что? А если мне надо не все а половину? А если мне надо чтобы у меня что-то на оду страницу, что-то на другую. Удобно но надо сильно подумать как должно работать. Тут без обещаний (Записал)
Нов. комент: Вообще, на самом деле, было бы круто увидеть систему, которая бы просто закидывало все как попало. Это было бы очень уже очень удобно. Вообще все что связано с QOL здесь и в пунктах третьей итерации - это скорее про возможность вообще не трогать персональный склад, все как то само туда закидывается, как то там лежит, если нужны какие-то предметы взять вручную - заходишь ищешь. В целом в ИДЕАЛЬНОМ мире было бы действительно иметь великолепную систему, но я хочу быть реалистом. Мне хотелось бы хотяб в сыром виде выпущенных механик схожего рода.
- Добавить функцианал, при котором игрок сам сможет определить на какую страницу будут ложиться предметы. уже сложнее, но действительно выглядит здорово. Можно закомпелить с предыдущей механикой и сделать эдакий костыль: игрок выкладывает все и в инвент его обратно кладется последнее выбранное снаряжение из 2го пункта
(by @IgorLaser)
- Дать возможность лочить первые две-три строчки инвентаря, чтобы всегда было место под свап оружия. Это опять же делается просто, но если делать лок конкретных предметов, как вы делаете сейчас, будет множества багов и в проду это выйдет не скоро. В целом, имхо лучше уж так, чем с морем багов. Эта механика достаточно сложная, но очень хотелось бы ее увидеть. (by @ave_tpecka )

Velery Игроки это просят ТОЛЬКО потому что нет более удобной системы взаимодействия с вторичкой и другими предметами катгории быстрого доступа, колесо и инвентарь надо делать а не предметы в инвентаре лочить.
Проблема в сути своей построена на подмостках в виде переполненности инвентаря. Не помню кто на форуме отвечал на эту тему, но как говорили - инвентарь увеличивать не планируется (насколько понимаю основной аргумент - фармильня на афк серверах в целом, которые так и не искоренили)
- Также добавить фаст бинды на юз шмоток, как то было в ЗП, когда ты мог нажать F1 и у тебя юзалась аптечка или что ты там выбрал. 4 предмета на фаст бинд - хорошее решение скажем проблемы юза бинта через меню быстрого доступа, поскольку применение идет моментальное, по нажатию кнопку. (by @Shemigoth)
Возможно идея не самая лучшая, но фаст юз различных мед. препаратов как будто бы нужен.
- Закрепление предметов в инвентаре, добавит нормальную свободу менеджмента предметов в инвентаре.
- Два слота под основное оружие, критерий использования: разные категории, т.е. нельзя юзать одновременно две ппшки, две снайпы и тд, онли разные классы вооружения, чтобы игрок не имел возможности по оканчании магаза просто достать второй ган и эффективно стрелять с него на ту же дистанцию. В этом контексте можно объединить автоматы и ппшки, но имхо оно и так в балансе будет. В целом не совсем понятно, почему в игре с ттк в 0.4 секунды я не могу юзать два мейн гана в инвентаре одновременно Со слов зуба ждать этого еще долго, но я не забыл и оно пока что повесит тут, просто как напоминание о словах нашего балансера
- Сделать меню быстрого действия более универсальным. В одну ячейку можно добавить неограниченное количество предметов, а на скм выбирать тот из них, который нужен в текущей ситуации. + дать возможность создавать ячейки в колесе, а также второе, третье колесо. Изначально посмотрел идею у мода на скайрим “wheeler” позволит ставить больше 9 приведметов в фаст бинд, по поводу реализации хз, никогда ничем подобным не занимался, но в целом оно того стоит

Velery У нас была драка до крови за это колесо в отделе, я ОЧЕНЬ сильно хочу его сделать но там есть нюансы которые необходимо решить прежде чем делать его реворк. В планах есть, кттс.
- Хоткеи на юз предметов из оригинального сталкера (f1-f2-f3…)
Убежка
- Добавить учет одетой сборки на маникене в убежке, чтобы иметь более адекватное понимание силы оружия. Вернее лучше сделать так, чтобы на маникен выводилось голое значение приведы. которое на данный момент есть у игрока, хотяб так. Будет уже в 200 раз лучше чем просто броня без сборки. Делается не прям запарно, но не супер легко, но принесет очень позитивный фидбэк. В целом, с моей колокольни - это тупо обращение к голой приведе игрока, а не надетой на него броне. Единственные статки, которые я подрузумевал в этом пункте - пу и жир, остальное уже достаточно сложно будет реализовать в убежке
Velery Тир сырой, знаем. Крафты сырые, знаем. Убега сырая, знаем. Зуб работает.
- Добавить возможность полностью свапать модули у тестовой пушки за 500 лвл. В идеале расширить убежку и сделать стрельбище, на котором будут лежатьтестовые пушки(весь бартер) 15й заточки, раз уж вы решили ненарративный ган положить в убежку, думаю это будет вполне логичная просто игровая условность. Делается просто для галочки
- Добавить возможность ставить гранаты и любые другие крафтовые предметы в меню аукциониста адекватно, т.е. пачками, если количество их юзов совпадает. Ибо ну реально какая-то дыра получается. Кстати тоже самое хочется сказать и насчет неперс запасок и прочих предметов, которые чисто из-за малого количества в стаке сильно теряют в цене. Делается через создание отдельных сущностей ящиков каждого юза, которые будут компелиться с ауком.

Velery Это записал, передам.
- Ускорить восполнение энергии, знали бы сколько времени отнимает крафт гранат, я заманался гробить себя ради этой лабуды. Или сделать крафты, которые привязаны к наличию шмоток и энергии. Пример из ММО
дроч игры 
Velery Смотрел в Ферст Дисендант, там довольно удобно. Закину в Зуба.
Здесь, как только начать крафт снизу будет написано время в которое предмет можно забрать. Если вы хотите через скорость обратываемой энергии сделать геймстоппер и механику регулировки рынка, чтобы типы пермонентно не делали миллиард предметов - сделайте такую механику. Пусть можно будет заказать 300 подорожников и если крафтовых шмоток и энергии на них будет хватать - пусть делаются. Будь я крафтерам я бы утро начинал с молитвы упростивщему мне жизнь человеку.
- Исправление поломанных крафтов, которые требует предметов уровнем выше, чем сам крафт или вовсе не существующих крафтовых шмоток Это просто надо сделать
- Например, крафт батарейки холодного синтеза, к сожалению в треде я не смогу показать этого понятным образом, можете зачекать в игре. Для крафта батарейки нужна станция приема батарей(4й уровень инженерии), а баты можно крафтить на первом. Крафт просто невозможен и скамит новичков убежки на предметы. Да они потом им понадобятся, но всеж.
- Улучшения контента в убежке
- Дать возможность передвигать манекены в убежке, добавить настройку их скорости передвижения, сделав эдакий тир. Крутая тема, которая вероятно требует серьезной занятости, но делает убежку супер крутой
- Добавить в убежку недоделанные шмотки. (станция приема батарей, покер и прочее). Кальян исключается, исходя как я понял, из наших законов. Оживляет убежку супер сильно, как и предыдущий пункт требует усилий
- Напонимаю, у почти всех патрон из убеги уже больше года временные статки **Это точно нужно балансить

Velery Убежка мертва в нулевой итерации, ее ОЧЕНЬ хочется трогать везде но сейчас нет ресов. Ждите, потыкайте палкой Зуба и Пластинку аккуратно, я тоже хочу убежку. Закину в Зуба.
Все что по сессиям закину в профильного человека.
Реворк сессионок
- Добавить новые карты, целью которых будет борьба за одну точку в формате царь-горы FFA. Тот кто находится сверху, может пользоваться различными приблудами по типу хладогента(=дебафф дубака к залезающим), поджог лестниц и подступов(горение), также этот тип может одеть на себе zivcas M2T (тяжик зивкасовцев)/хозяина зоны и стрелять во всех вокруг с мини гана. Все вокруг представлены какой-нибудь нейтральной фракцией, скажем, горизонтом, все бегают в кзшках с какими-нибудь мидл ганами и пытаются захватить тяж под свой контроль “выбив” другого игрока из машины, посредством хладогента, как в сюжете нанося ему дамаг, душа его и замедляя, нажиманием кнопок на пультах.
- Добавить экспозиции группировок на картах, иначе совсем не понятно зачем расвет воюет с набатом, а диггеры с возмездием. Кто-то кому чего желает, что не поделил. А именно банальные лорные надписи на стенах, как то было с шепотом vs ссоп на улицах припяти.Крутой апдейт, который требует вовлеченности билдеров
- Переделать сессионки под более балансного расположение сторон
- *Ускорить прокачку батлпасса сессионок, добавить в него более-менее стоящие гарант-награды, чтобы было что-то вроде такого!

Здесь векселя следует сменить на боевые жетоны, каждые 50 уровней вполне можно сделать кейс, который будет давать гарантированный набор для заточки, такой же какой можно было получить на мв(только этот набор стоит сделать солидней в несколько раз), за лвла давать небольшое количество ГАРАНТИРОВАННОЙ ЗАТОЧКИ, каждые 75 уровней можно засунуть 3 аномальной сыворотки. Награда хайтабов чаще всего сомнительная и достаточно копеечная, поэтому ее мы оставляем, можно даже развить ее, применив карточную систему из операций, в которой ты выбираешь, то что хочешь получить после сессионки. Это сделает кач сессионок не тупыми побегушками за сомнительными ганами, но и способом получения да, персональных, да в меньшем количестве чем в опене, но все же предметов. Игрок как бы может игратиь сессионки и точится, но будет делать это медлееннее, чем скажем, если бы он играл в опене и тратил деньги на заточку. Я считаю, что в формат, 100 уровней = + одна 15я шмотка по гаранту - впонле адекватен. По вашему усмотрению можно сделать меньшее количество требуемых уровней, я взял просто максимальное допустимое.
- *Также можно добавить уникальные модули за сессии, как вы это любите.
- *Добавить разрушение снаряги на сессионках, ведь тода вышеперечисленное будет генерить деньги без их вывода. Конечный заработок игрока должен быть меньше чем в опене в разы, но тем не менее приятен.
- *Смена боевых жетонов физических на боевые жетоны как валюту. Будет эдакий арсенал, но чтобы залочить типов от покупки до того или иного момента нужно ввести талон спартака, которые игрок сможет обменивать на предмет доплачивая сверху репутацией спартака
Прим.:
Компенс за уже пройденные уровни бп давать не стоит, просто ничего, кроме пожалуй талонов на шмотки. БПшник Приколу ради можно закомпенсить последние 10 уровней/уровни апнутые за неделю игры. Да будет небольшая тряска по поводу, но оно того стоит, можно будет дать игрокам промик, но самое то главное, что в сессионки появится смысл играть не ради не только такого уж “крутого” снаряжения, а еще и за хоть какой-то надбавкой
- Добавить avg KD систему, чтобы иметь более точное представление об кд игрока, ведь например как бы я не хотел, я врядли когда-нибудь апну >1.5kd, с учетом 27к смертей. Апдейт давно напрашивается

Все эти новведения улучшат экспириенс игрока на сессионках достаточно сильно, чтобы это действительно стало интересным эндгейм контентом, с хорошими награды и вектором развития вперед.
Реворк френдлиста
- Убрать лок в 100 друзей (подробнее - https://forum.exbo.ru/d/158915-nespravedlivost-loka-v-100-druzey), ибо он по сути ничем не оправдан.
- Добавить возможность сортировать френдлист по галочкам и пунктам. Пункты: сортировка А-Я, Я-А. Стрелка в сети - если вверх, то сверху будут все кто в сети, если вниз, то напротив.
- Добавить возможность видеть кто в сети, а кто нет в входящих и исходящих заявках+вышеупомянутая сортировка.[upl-image-preview uuid=ef5cde1b-a2b2-44d1-b893-47ff19cae9f1 url=https://forum-cdn.exbo.net/2025-09-16/1758012213-845472-pasted-image-20250622004709.png alt={TEXT?}]
- Также хотелось бы иметь возможность выбрать друзей и выполнить с ними опред. действия, как это сделано в почте[upl-image-preview uuid=76c0e2d9-ccdf-45dc-b581-3b2e03aa502b url=https://forum-cdn.exbo.net/2025-09-16/1758012222-993950-pasted-image-20250812121807.png alt={TEXT?}]
Реворк худа

- Чат, который можно будет прочитать с отдельным игроком в меню на esc
- Полный реворк мини мапы, она зачастую не всегда пикает и выглядит местами так себе
- Также худ преставлен в пунтке оптимизация, но отдельно тут тоже распишу. Оптимизация худа = понижение тикрейта таймеров у всего кроме радара и хп (хотя и у них порой можно, главное, чтобы все регало четко).
- Сохранение размеров карты при переходе на другую локацию
- Сохранение настроек по скрытию чата, азимута и прочего
7.
Реворк писем от системы
- дать возможность игроку выбирать на какую страницу перс склада будет приходить отосланное системой/игроками добро при получении / отправлять все на эту вкладку полезный qol, делается несложно, ибо наработки уже есть
- Добавить поиск по названию писем. Бывает полезно, когда ищешь
Саундизайн
Amytrip
- Добавить нормальные звучные звуки шагов
- Позиционное звучание
- Увеличить слышимость игрока
Реворк дуэлей
- *Добавить новые карты дуэлей 2×2×2×2, 4×4×4×4 5×5×5×5, 3×3×3×3
- *Добавить поиск игр
- *Добавить разные режимы (царь гв, захват точек/точки, добыча предметов с пвп, задачей которой стоит собрать скажем, разведанные и отправить их командованию и вы за них сражаетесь с противником. Можно и разминирование бомбы добавить, но имхо не в стиле кубов)
- *Добавить награды за дуэли в виде опыта сессионок.
Реворк кланов
- Ул. стата на кв
- Добавить в статистику KD на кланварах (сейчас это нигде не учитывается)
- *Добавить ведение учета статистики(таба) игрока на КВ.
- *Возможность просмотра сторонним игроком табов с разрешения их владельца внутри игры
- *Добавить возможность отследить по профилю, а не по сайту кланы, в которых был игрок.
- Добавить в статистику подразделения количество выигранных этапов
- *Добавить возможность просматреть сразу все кланы в сетке не через баг и костыли.

(заместо военсталов clanname). Также можно просто сделать трех ступенчатый список как это показано выше, но только с нижней частью нейминга, а именно вот этой
и таких много:![[123512.png]]
Новведения не супер сложные, но очень улучшают qol офицерки кланов
- Добавить новые карты ну это база, оно просто должны быть
- Добавить чуточку на карты чуть экспозиции. (т.е. на картах насовать всяких отсылок на противостояние различных фракций, типа наймы где-то что-то не поделили, там свобода подошла, ну в общем просто надписи на стенах и некоторые места скажем, с трупами членов тех или иных фракций)
- Добавить новые режимы кланваров. Например рейды, которые решат проблему с ДВ. достаточно проблематично, ибо в проду еще не вышли данжи, но надеюсь когда-нибудь мы доживем
- Добавление ПВЕ активностей, типа мировых боссов, на которые можно идти в любое время, но только раз в сутки. Босс должен быть сложным. Это в какой-то степени решит проблему ДВшников, с +6 от МСК, которые смогут собираться в единый клан и хоть как-то хавать гильзы, пусть даже меньше чем в пвп. Да, подобный босс сложен в реализации, но я бы сказал, что подобное решение просто напрашивается, ибо у вас есть пласт игроков, которые находятся на RU регионе, но из-за своего часового пояса тупо не могут играть на кв, а следовательно эта активность и награды за нее для них отпадают.
- Разделение членов группировки находящихся в отрядах по цветам. Лидеров отрядов можно обозначать также как и глав отрядов обычного отряда, т.е. так. Крутой апдейт, который со слов коммуна должен быть

- Дать гаранты в клановые ящики (знакомый год в военсталах - из пушек 2 пистолетика). Гарант реально в них просто необходим, ибо силком держать игрока в клановой активности, которая на данный момент сомнительна - противоречит политике эксбочей.Честно сказать хз, почему до сих пор это не ввели
- Послесезонняя награда за количество выигранных этапов, а не рейт и топ по нему. Типа если выиграли там 10 этапчиков, 20, 30, и вам за это что-то дают, причем чем больше вы лутнули тем больше вам дают, ну в общем вы поняли. Это новведение не отменяет рейтинг и топ - 10 фракций, однако стимулирует слабые кланы, ибо даже если они займут топ - они получат эту награду. Можно насыпать чисто символически Крутое несложное новведение дающие стимул к развитию новых кланов. Награда должна быть намного меньше чем за топы, но должна быть ощутимой
- Добавить функцию палаткам и ралликам: исчезает по таймеру (таймер - конец этапа), чтобы не дюпали приколдесы. Насколько знаю все еще не пофикшено, а должно, да и не хорошо все это так делать, а потом еще и юзать самому.
- Арт обстрелы с атаки переметра, которые можно будет заказывать в специальных точках, которые не дают очки, которые долго захватываются и кдшаться, но позволяют пульнуть артой в ту или иную точку. выглядит круто и не рушит баланс, еще можно сделать центр командования на базе с теми же функциями, но это выглядит круче. К этой механике будет необходимо сделать ограничение по области юза, но на бумаге звучит круто. По реалайзу средне, ибо сами выстрелы уже есть, нужно
- Карты с точками с 4м заражением, боевой сатурн/антарез. Апдейт действительно был бы хорошим, если квшки уже не фулл достроены, прошу обратить внимание на эту категорию клан варов, было прикольно играть, скажем не основные турниры, с каким-то количеством комбы и научки на картах. Ведь чем больше людей имеет доступ к активке - тем лучше. Все-таки кв для все бронников, да боевка должна превалировать, но комба и научка должны быть представлены на кв в том числе. Хотя б в каком- то виде. По реализации в целом даже просто, имхо , оно нужно.
Сетевое тунелирование
- Дать возможность выбирать ЛЮБОЙ туннель, а не ближайший/лучший пинг. Как то сделано, даже блин в, упаси господь, варфейсе. Это стоит сделать, опять же сколько на форуме тредов про МСК-2. Да и что это изменит? Привычное положение дел, при котором у вас коннект шел к одну серву, который был удобнее для вас?
- Туннели в дв, которые будут нормально работать ну тут опять же сказать нечего, уверен двшники бы оценили, тут вопрос приоритета
Сезонника реворк
- Актуализация талонов для всех слоев населения

Сама по себе категория была неплохой, но вот только зачастую бесполезной. Если бы новичек мог, скажем за 100 талонов в начале бпшника купить не бесполезный для него, скажем автомат или контейнер в персональном виде, я думаю, он был бы крайне доволен. Или например дать возможность покупать за талоны: талоны на скидку, премы (может быть невыгодно, т.к. люди будут меньше донатить), предметы синего-вет качества за небольшое количество. Т22 предмет за 1000 талонов тоже не выглядит как нечто не самое плохое
- Актуализирация т24 шмота за талоны, два варианта:
- т25 шмот за 3000-4500 талонов. Предпосылки к этому: https://forum.exbo.ru/d/169169-t25-shmot В целом идея заключена в том, чтобы дать в этот шмот с непопулярным пресетом (зверобой например), который будет иметь чуть выше пу на тир
- Ну или в ином случае предлагаю вводить конты типа колбасы. в которые можно собирать сильные сборки, но пусть они будут ограничены в сборках, скажем онли боевые или онли скоростные / по каким-то типам артов. Ну в общем, чтобы конт был сильней других, но имел дебафф, скажем к био или чему-либо, типа защиты от кровотека (-20-30%), - живучестью в случае скорости и мб вернутся добавить все же конты с -скоростью, ориентированные на тяжи, скажем сделав синергию с тяжами и чем-то вроде. Так и конт останется т24, и ничего шаманить не нужно - конт не бесполезен для типа, а аналогов в бартере нет.
**Давать павэрэкип как происходит сейчас, а потом нерфить через месяц - неправильно. Игроки просто перестанут покупать шмотки из магазина и будут создавать в игре новые т26 слишком быстро.
- Сделать так, чтобы роллы в одной плашке не повторялись. То есть, если я роллю 1 задание 20 раз, мне выпало сперва ровно столько заданий, сколько есть в рандомном порядке, но без повторения, а потом как только закончились шли бы уже другие. Несложный апдейт, которые очень нужен. Я порой не могу нарролить за 20 заданий все нужное
Опен
- Было бы круто, чтобы нокнутый игрок махал не кулаками, а ножом. Не считаю этот апдейт сложным или плохим
- Увеличить время юза инъектора, чтобы тип моментально не поднимался, после того, как я его положил. Очень круто для соло плееров, но палка о двух концах, вот если бы можно было нерфануть время на подъем только у типов в пачке, было бы очень круто, но я почему-то думаю, что это намного сложнее реализовать.
- Можно было бы сделать обмен между папоротником и веществом, ведь папоротника копиться просто неимоверное количество , да и часто (если в отличии от меня лутать вещество) вещества и папоротника слишком дофига, а гаммы и кванты по нулям. Даже обмен 50-100 к одному кванту для меня был бы приятен. Подобная система хороша тем, что если ты прямо упирашься в одну активность ты можешь в любом случае обменять этот бартер на другой, но по ОЧЕНЬ невыгодному курсу. Т.е. это как бы чуть помогает, если у тебя скажем, неимоверное число ненужного бартера(например у меня 7к ЛИШНЕГО папоротника, которого хватит сделать шмоток 10-15 еще, но никуда его деть кроме как скупу я не могу). Т.е. по папоротнику и веществу ты рано или поздно упираешься в бесполезность гринда этих ресов, кроме как на селл скупу. Причем происходит это много раньше чем с квантом или гаммой, поэтому подобная мера реально бы сильно могла помочь, пуст и была бы экономически невыгодна. В целом имхо хороший пункт, ведь иногда папоротник девать просто некуда, но пункт достаточно нишевый. Его не так сложно реализовать, но тех, кому он реально нужен достаточно мало.
- Сделать старый север штурмо-ориентированной локацией, на которой, однако могли бы ходить боевки, но при том сильно душиться.
- Цикличные тайники (by w1n4ester) https://forum.exbo.ru/d/169191-novaya-aktivnost-za-sisku-piva Новая активность всегда круто, я считаю, в целом реалайз сложнее всего вышеописанного, но все равно не прям гига сложный. Вопрос ток в том. как актуализировать это для игроков. Я предлагаю сделать их либо побочками, которые можно купить у скупщика, т.к. запар с системой слухов и прочее описанное автором с позиции игрока могло бы выглядеть запарно, а исходя из чего награда должна была бы быть реально стоящей, а тут, так, надбавочка к выносу. В целом я считаю, что их можно сделать сложными, скажем, на стороне противника онли, чтобы был челлендж, исходя из чего дать в них достойную награду
Сигналы
- добавить в сигнала больше ветеранского шмота
- Добавить в сигналы т23 пушки, которые потом будут апаться в арсенале
Оружие
- *Оживите подствол, добавив выстрел на отдельную кнопку, в проекте за 3 копейки и банку пива Stalker Belarus есть выстрел с подстовола на кнопку на клаве, а у вас нету, надо исправлять! пункт не сложный, а оживит целый мертвый обвес и сделает игру с берретой намного приятней
- *Новые гранаты для подствола в опен, которые будут копировать эффекты подорожника, хвори и т.д., но с чуть более низкими статками
- Боковые планки на ак-15, амб и прочие ганы. ребят, на фоне сервала и прочих новых ганов это ввести просто необходимо
Оптимизация
- Оптимизировать тикрейт худа, который жрет значимое количество фпс просто необходимо, фуд во-первых морально устарел, во-вторых ест слишком дофига производительности, это надо исправлять.
- Детальная настройка игры, позволяющая выжать фпс за счет новых технологий (fsr/dlls), за счет добавления новых пунктов графики.
Реворк Арсена
- Добавить арсену тир, в котором можно будет пострелять из всех арсенальных +15 ганов по 600 приведы банкам, с отображением урона, дпс, урона за хит как убежке. Также можно добавить и прочие ганы +15, он же все же коллекционирует пушки. **Очень хочется увидеть нечто похожее в игре. Прям супер хочется. Требует от разраба: 1 заюзать пресет предмета, который уже юзается на пушку за 500й лвл, лежащую в убежке, привлечь билдеров и сделать локацию, т.е. запара не то чтобы много, разве что каждый ган переносить и добавлять тестовый вариант пушки.
Форум
- Добавить в эту менюшку временные отметки

(день назад, год итд)
- Авторизация через стим
- Группировка тредов,
- Закладки в тредах
- Отображение изменений пермомонтно, т.е., чтобы эллементы разметки md отображались в самом сообщении: пример

Пункты третьей итерации
Метапроблемы (актуальны в большей части сфер)
- Отсутствие прогрессии:
- в сигналах тебе ничего не нужно до мастерских пушек и после них
- в сессионках прогрессия сделана так, что ветеранские пушки за жетоны юзаются только на ветеранских сессионках
- паки вообще почти не нужны после ветеранок (а по логике вещей активности должны быть актуальны на как можно большем количестве стадий)
У игрока нет никаких мотивов получать снаряжение лучше или двигаться дальше ветеранок, т.к. из нового контента у него открываются разве что хай допуски операций, которые в текущем виде будем честны, нуждаются в доработке, причем серьезной.
Операции
- предлагаю добавить в операции больше предсказуемого рандома, каждые N уровней на локации будет добавлять новый тип противников.Как было показано в прекрасном вступительном квесте к операциям - шепот использует пси-установки, различные сложные приблуды и прочие предметы для получения контроля над территорией. Вполне логично предположить, что они будут и в (да простит меня ProstoDuke за возможную неточность) одном из планов полигона. Во-первых можно добавить любителей телевизиров (их количество будет зависеть от уровня сложности) в новом обличии, эти ребята будут закидывать игроков различными предметами, такими как:
- рефрежераторы, замедляющее передвижение игрока и наносящие небольшой урон холодом,
- пси-установки (или телики, но тут вполне вероятен именно первый вариант, ведь раньше шепот использовал именно телики, потому что это была простая в изготовлении технология) - в целом, тоже самое что телики на летнем ивенте
- Модули аномалий - сейчас аномалии на операциях просто стоят как декор, теперь же, если игроки не будут вовремя реагировать на упавший на землю модуль аномалий - в воздухе будут появляться протоэлектры, жарки, воронки и далее по списку. Сам по себе модуль - это просто коробка, упавшая на землю, генерирующая аномалии в определенном радиусе. Игрок может уничтожить ее и аномалии исчезнут.
- Газовые мины, нечто вроде обычных мин, но наносящих кислотные урон (как кисель) - то есть основная их цель - танк танкующий большую часть урона. Газовую мину можно уничтожить, в случае чего она не взорветься. Радиус облака должен быть примерно эквивалентен средней ширене прохода на втором захвате зон большой уборки. Такие ребята уже были на “атаке”, да и они есть в опене, урон можно оправдать новым газом шепота, а также накидывать игроку соответствующий дебафф.
- Кроме временных модулей аномалий - будут и постоянные, которые будут создавать препятствия для игроков, чтобы их отключить, игроки должны будут пройти мини игру в щитке со стрелочками на клавиатуре (как на атаке). Скажем, если шепотовцы сидят на точке 2 (второй захват точек большой уборки), умный шепотовец включает тумблер и игрок падает в протоаномалию под точкой два, прилетев на батуте. Отключается это миниигрой там же, где была вызвана, в случае если точка с которой вызвана аномалия захвачена игроками - аномалия исчезает (установка ведь отключена). (это что касается заданий где были точки, на прочих заданиях большой уборки и фокусировки, это будут просто щитки раскиданные по карте)
- Еще было бы круто, чтобы батуты были без кд на использование
- Помимо этого, сами по себе карты должны стать чуть сложнее и круче:
- Изменить сами точки захвата на первом этапе, теперь игроки воюют не за телик и
императора, а отключают пси-установки дающие прогрессиющие по уровню допуск дебаффы на скорость передвижения, перезарядки. Важно упомянуть, что дебафф работает на всей карте, но лишь при захвате проявляется в полную мощь. На высоких допусках люди вполне смогут передвигаться со спавна со скорстью около 70%, а на захвате уже около 30%. С учетом трат патронов на закидываемые ящики, это вполне себе сложно, при отключении одной из установок мощь прочих будет снижена, исходя из чего игроки будут передвигаться быстрее и сражаться эффективнее.
- Добавим новых специальных противников и изменим старых:
- Кувалдист теперь не бегает по карте как флеш, его рывки ограничены только направлением в которое он смотрит
- Гренадер теперь стреляет гранатами, которые срабатывают при касании с землей, это исправляет сразу каскад жалоб игроков, при том не ослабляя бота. По сути он просто не давал шансов игроку на то, чтобы встать, если игрок играл не за танка. Гренадер не понятно почему стреляет даже не видя цели, дает выстрелы точно в цель.
- Аашник aka мастер кунг-фу (ему кстати, стоит поменять визуал, т.к. они оч похожи с типом с мг-3)

не совсем понятно почему у него вообще есть сплеш урон, игромеханически сплеш дамаг используется при большом скоплении противников, поэтому почему именно у мини босса сплеш урон я хз.
- В целом в операции не хватает гранатометчиков, с отбрасывающим, а не ваншотящим уроном и долгой перезарядкой. На этапе с двумя точками их можно было поставить на возвышенности. За ними нужно будет постоянно следить, потому что они могут создать полнейший экстерминатус на точке, лишь одной гранатой. Они долго запрягуют, зато быстро дает люлей.
- Также было бы здорово увидеть различных диверсантов - шепотовцев, которые пробираются в тыл игроков в невидимости и атакуют со спины. Также было очень круто увидеть разделение милишников на кувалдистов, которые выкидывают с точки и мечников, которые именно наносят много дамага.
- Упомянутые ранее шепотовцы, дергающие щитки, будут превносить на всю секцию определенный дебафф, скажем еще более сильное замедление игроков, увеличение урона противников или нечто вроде того. Чтобы отключить щиток, нужно будет пройти короткую мини игру (протыкать кнопки как на летнем ивенте)
- Теперь чуть об интерективных предметах и соло режиме
- Во-первых в соло режиме человек должен иметь способки всех классов, хил медика представлен стимуляторами, которые постепенно регенируются. Урон по противникам соответственно увеличен, а их уменьшен, так, чтобы это было играбельно.
- На всей карте стоит расположить некоторые предметы, по типу стенда с рпг-7, кувалды или плитой, которая дает 20% стокойсти. Они в завивисимости от силы рандома могут как появиться, так и не появиться. Кувалда имеет 3 заряда и сносит минибоссам треть здоровья, а также сильно откидывает противников с точки. Также можно добавить возможность получения замечательной кувалды босса фокусироваки, чтобы эффективно раскидывать противников, ее также можно ограничить по количеству юзов, вписать в лор полигона или засунуть в награды за взятие высоких допусков.
- С ростом допуска ботов будет становиться больше, будут появляться различные отряды противника, которые будут нести смерть игрокам, также противник будет нападать сзади (то есть там, откуда игроки идут) на первых этапах фокусировки и уборки (на вторых этапах они шли бы прям под спавном, поэтому это было бы плохим нововведением)
- подсветка босса должна быть постоянной
- переагр на боссе очень неприятен
- Ну и в целом было бы клево, чтобы комнаты были рандомизированными
Рейтинга вопрос
С учетом описанных мной новведений и в целом желания сделать rogue like систему данжей, совершенно не понятна затея сделать рейтинг по данжам, нет, с точки зрения руководства я прекрасно понимаю, почему это не самая плохая идея на бумаге(экономия ресурсов туда-сюда), но на деле, с учетом рандома это сделает практически невозможным конкурентную борьбу. Исходя из чего, все эти приколы с рандомом и рогу лайком, в том числе связанные с моими предложениями нужно будет просто зарезать и сделать из операций пве фармильню, в какой совершенно не будет непредсказуемости, что понижает реиграбельность. В момент рейтинга, конечно, можно будет сделать нечто вроде соревновательных операций без рандома, но в текущий момент времени это сделает из операций новое мв, в какое играть будут 1.5 Ивана, МВ в каком-то роде из-за игроков-противников даже было более реиграбельно.
В общем, я против рейтинга и за рогью лайк данжи, подобные remnant from the ashes, где перестраивается лока с каждым заходом на нее, но еще хотелось бы, чтобы спавны противников были разные, хотелось бы их синергии.
Rogue like система для данжей - лучшее что можно сделать для их играбельности
Сложности и прохождения вопрос
Будем честны, по большей части операции проходятся быстро лишь потому, что есть позиции, в каких танк тупо агрит все живое, а дд и хилл(или второй танк) тянут точки, не знаю в чем великолепие подобного уровня сложности по крайней мере на большой уборке, по сути вся сложность сводится к тому, что во-первых фокусировка сама по себе длиннее и как я писал, ей просто необходимо снизить время на проводку аномалии, т.к. на хай допусках НЕВОЗМОЖНО пройти на звезды, как минимум из-за растянутости этого квеста.
Во-вторых, необходимо по времени приравнять обе операции, либо сделать для каждой свой расчет времени, иначе совершенно не понятен смысл играть фокусировку, которая сложнее, длиннее и в целом не хороша.
По большей части потолок наград того или иного события приравнивается ко времени затреченному на подготовку / фарм + успех в пвп. В текущий же момент, по сути деньги платятся за “скилл” в пве активности, причем если потолок изнанки опять же упирался во время, скилл и умение, то в операциях, “скилл” = абузы, ее крайне сложно пройти не пользуясь ими. Сложность просто необходимо понижать, до играбельного уровня, можно добавить больше рандома, чтобы была выше реиграбельность, новые предметы, в ящики, с какими можно будет весело гасить толпы шепотовцев, как то было на атаке летом, операция должна быть веселой, рандомной и подобной уже успешному ивенту. Да она может быть чуть посерьезней, но мироощущение игрока должно быть хорошим, а не просто заучиванием действий.
По сути операции сейчас это бомбеж в войс чате уровне старого ск, это конечно прекрасно, но вот только награда тогда и сейчас слишком сильно разниться, поэтому я бы сказал, что фиксить сложность все-таки стоит. По моему мнению, нужно каждые 2-3 допуска изменять противников, добавлять новых, показывать игроку новые пути и механики(предметы), чтобы игрок обучался постепенно.
Крафт модулей
- Во-первых квазидиструктор решает проблему, которой раньше не было - он просто снимает модуль с гана, прицелы, напомню можно снимать бесплатно. Во-вторых квазидеструктору явно нужен крафт в убежке, потому что 10к ивент валюты, как то слишком много, чтобы прост затестить модуль на пушке
- Сам по себе крафт модулей активность какая-то элитная, судя по всему ,миллиард чернил, куча ядер, которые первую неделю почти не падали, а теперь как выяснилось без чернил бесполезны, выглядят несколько странно. Я бы сказал, что с модулями рост игрока по лестнице эффективности должен достигаться через улучшение редкости, а не сбор всех возможных характеристик, а потом с одного ядра вкат сразу в искл шмотку. По сути это во-первых обесценивает всякие ядра, кроме белых, поскольку, нахрен они нужны, если мне нужно для крафта миллион ядер любых +1 ядро красное на 1 оружие. По сути спрос существует на две категории ядер - белые и красные, на красные он в разы меньше, т.к. нужно тупо раскрыть все, что в этом станке есть, чтобы собрать нормальный модуль. Смысла в других ядрах просто нет, спроса не существует. Ну и по сути раскрыв все, игрок превращается в человека, который просто производит кучу модулей на любой вкус
Я предлагаю вот что: вполне логичным будет сделать лок фарма не через чернила, а через сами по себе ядра, если минизировать их количество и повысить цены на них, то крафтер или раскачивающийся человек будет пилить не только редкий-искл-лег модули, а прочие сливать на ауке, но и выгодно будет делать как синие, так и зеленые модули, с учетом спроса-предложения - они будут пользоваться большой популярностью и выгода будет как в крафте дешевых модулей, так и в дорогих
- С учетом предыдущего пункта я бы добавил также квесты связанные с полигоном, в каких можно будет получить белое ядро, чтобы игрок хотя бы ознакомился со станком и тем, как он работает импирически.
- Также было бы круто, чтобы был свой реролл модуля, как для артефактов. Чтобы роллить проценты или по второй наделить модуль некими свойствами.
- Было бы круто увидеть квестовые модули (уникалки, которые либо юзабельные, но хуже крафтовых, либо хрен пройдешь)
QOL
Почините поиск предметов с обликами, раньше я мог найти центу в облике ледокол как по запросу “центурион”, так и по запросу “ледокол”, сейчас я так сделать не могу(вообще, как я понял, айтем почему-то теперь меняется на облик, как отдельную сущность, чтобы добавлять визуальные партиклы вроде тех, что у фазы (я надеюсь, что не функц. предметы), но поиск все-таки хотелось бы пофиксить )


Хотелось бы как раньше, иметь возможность положить артефакт в верхний слот из этих двух и открывать меню исследования, видя там возложенный в слот артефакт. Раньше было очень удобно с этим, сейчас почему-то это давно не работает
Динамическое древо задач, грубо говоря канвас, в котором можно перемещать задачи на бартер шмоток в разных направлениях, видеть сколько нужно на ту или иную ветку бартера с учетом вашего текущего снаряжений. Допустим, у игрока гоплит и аек-971 
Древо отобразит прогресс по веткам, относительно имеемого снаряжения. Игрок может смотреть прогресс бартера в процентах как относительно следующего предмета, так и относительно всей ветки в целом. Также можно смотреть прогресс как в целом собираемому снаряжению, но вот именно его как будто бы будет сделать сложно, поэтому и просто динамического древа будет достаточно. В целом еще можно сюда навертеть и выбор игрока, дескать покажи сколько процентов от бартера на ветку центы и а545 есть и он отобразит в процентах от общетребуемого количества ресурсов

очень хочется, чтобы можно было быстро найти предметы, доступные для компенсации, скажем, я потратил около 1.5часов, чтобы компенсировать все артефакты, которые были мне нужны, я просто их очень долго искал и было бы круто, чтобы они были или в отдельной категории (типа этих 
), или переходили на отдельную страницу, предметов, доступных для компенса. В общем, первый вариант как будто лучше
Шаблоны сортировки предметов на перс складе. Как минимум по типу предметов, редкости снаряжения. Игрок сам расставляет что и зачем должно следовать на той или иной вкладке. В плане затраченных сил - переписывание кода перс склада, если он в текущий момент работает как кейс с разложенными в определенных местах предметами и это вызовет сильную нагрузку. В целом подобная сортировка в случае если сейчас персклад нормально оптимизирован будет не супер сложной.
Автозаточка артефактов. Точиться очень долго и не всегда приятно, и если с заточкой автомата, ты протыкиваешь все так, как хочешь, то тут тебе по известной только монолиту причине, нужно ждать какое-то время. Почему не сделать систему такой же как с автоматами, только без гаранта (,раз уж вы все-таки его не добавили в арты)?
Надеюсь часть фантазии таки станет реальностью и хотяб QOL будет в проде https://forum.exbo.ru/d/165368-fantaziya-pererabotki-pakov-s-forumchanami (в целом полистал треды Ворекса и приятно удивился количеству фантазий, который пришлись мне по душе)
пресеты артефактов, не писал об этом во второй итерации, поэтому хотелось бы чтобы были еще и пресеты артефактов, подобно закупу через быстрое меню на T
Переработка отображения поднятых с земли, полученных с забранных наград 
В целом, по сути это есть во многих играх, но в ск почему-то нет, было бы круто знать какой редкости я артефакт поднял, даже если я не успел посмотреть на него перед тем как взял, было круто знать взял ли я его вообще или это была какая-то разведка, стоящая там же. Подобную систему можно также сделать и с наградами с бп, только нужно будет добавить корректное отображение полученных в сумме предметов, а не как сейчас (10 раз тебе пишет “получена продв. запч. (1шт)”). Также было бы круто иметь менюшку, где можно посмотреть все поступления с поступления на акк через эту менюшку, но это перегрузит интерфейс, так что как будто можно обойтись и без менюшки.
Было бы круто в меню бартера иметь кнопку: “перенести все бартерные предметы в ячейки с персонального склада”
Быстрый доступ по добавлению человека в отряд, отдельной кнопкой рядом с ником, который был ранее. В целом можно унифицировать эту кнопку и при нажатии лкм - человек будет добавляться в отряд, а при нажатии пкм - открываться менюшка.
Прод. см. дальше