А как ценность жизни связана связана с мувментом? Или если ценность жизни как в дмзашках то надо мувмент превратить в позиционный кал? Тогда вкину другой пример. Дмз из колды, тарков с мувментом из вз.
А по ттк в ббр от 0.3, до 1 в зависимости от позиционки и возможности мансить.
Шутер есть шутер. Или возможность собирать срачники делает из ск не шутер, а выживач?
Ого, да шутер в маленькой сессии и шутер в большой сессии(опен бтв та жа сессионка) это разные игры! Конечно же опенворлд очень сильно меняет дело! (Нет, бры с высокой ценой жизни тому доказательство)