Maslinometchik говорят граффон,окружение
говно
Maslinometchik тех проблемы большие
Maslinometchik обещали
чинить не меньше 2-ух лет
Maslinometchik людям
нихуя не зашло, говноедам - может быть
Maslinometchik говорят граффон,окружение
говно
Maslinometchik тех проблемы большие
Maslinometchik обещали
чинить не меньше 2-ух лет
Maslinometchik людям
нихуя не зашло, говноедам - может быть
Maslinometchik
Касательно сталкера 2.
Игра вышла буквально чуть меньше недели назад, вокруг игры появился просто тонущий в говне хейтспич, хотя объективно подходя к вопросу у игры есть минусы, их достаточно, но они не делают игру мусором.
Безусловно у игры большие проблемы не только с релизной версией игры, которую будут активно редактировать что не удивительно, а ещё и с решениями геймдизайнерского характера.
Забавно видеть что игра геймплейно, осталась на уровне 2007 года, в ней не поменялось практически ничего, а некоторые механики так вообще были удалены тот же пнв.
Игра не привнесла ничего нового во франшизу с точки зрения геймплея, кроме ганплея очевидно, но можно ли из-за этого назвать игру плохой? Нет, это в корне как по мне не так.
Игра отработала свой бюджет в сюжетной линии, она наконец завершила многие вопросы старой трилогии, стала невероятно обширной, разнообразной и огромной.
Сюжетная линия в сердце Чернобыля имеет 4 концовки, 4, это всё необходимо было создавать, и не только с токи зрения сценария, а и с точки зрения левелдизайна, дубляжа, геймдизайна, постановки, код отдела и так далее, всё это огромные деньги, и добрая часть из общего бюджета игры ушла на сюжетную линию.
Конечно же нельзя и не упомянуть графическую составляющую игры, игра выглядит сногшибательно, и честно говоря, если gsc планировали создать игру, на 5 лет вперед по технологическому прогрессу, то у них это прекрасно вышло.
Технологии использованные в сч, буквально на данный момент не использованы на 100%, то что вы на данный момент видите в игре, это лишь 70% из возможного графического уровня который может быть в целом, может быть и лучше.
Большая часть бюджета игры ушла на графическую составляющую игры, на то как игра выглядит и ощущается визуально, и выглядит она просто невероятно привлекательно.
Подводя итоги, игра действительно не имеет нововведений огромного маштаба в геймплейной особенности, но она имеет хороший сюжет, прекрасную сценарку и графику, которую на данный момент никто не сможет переплюнуть.
Стоит ли покупать эту игру? На данный момент конечно же нет, она не играбельна, она не оптимизированна и не доделана, но стоит ли покупать её через год? Да, через год стоит, и очень даже.
Я лично ставлю этой игре оценку около 8/10, идеальной эту игру не назвать, у неё много косяков, но за графические технологии и сюжетную линию, я ставлю точные 8 баллов
mlevkamlevka в обоих ты прав все же
Maslinometchik и журналиста
*тайники журналиста - это награда за делюкс издание, а не контент основной игры. Хотя, на зелёном стиме они есть.
Как же млевка дефает фолыч 4
Терпилкин
Которые еще в ТЧ/ЧН/ЗП были закрыты. Шрам - монолитовец, Стрелок уничтожил Осознание, Дегтярев разъебал остатки Монолита и выполнил расследование.
hevmen Конечно же нельзя и не упомянуть графическую составляющую игры, игра выглядит сногшибательно
Особенно на уровне Редукса. Стоит выключить FSR/DLSS и каждый пиксель начинает мерцать, так что мыло мастхэв. Освещение мусорное, специально цикл дня ночи в пользу последней перетянули, чтобы не позориться в помещениях.
hevmen она имеет хороший сюжет
Убрали Долг со Свободой, но на их место прикрутили Варту и Искру, абсолютные аналоги. Прихуярили тот же сюжет с ТЧ, только теперь вместо желания у монолита выбираешь кто в капсулу зайдет.
hevmen стоит ли покупать её через год? Да, через год стоит, и очень даже.
Потрать 60 на стандарт/74 бакса на делюкс издание, накати модов с нексуса, которые сердобольные на нее накинут и поиграй, а разраб руками разведет и скажет: ну коммунити, ну молодцы, ну порешали проблемки.
hevmen на 5 лет вперед по технологическому прогрессу
Чёт завышенная отметка как-то. Тот же киберпанк с pathtracing планку явно выше ставит. Графические эффекты - 100% заслуга движка, а не GSC. При этом их ещё не докрутили, динамические тени с хотфиксами обещают. Да и тот же Lumen имеет свои артефакты освещения, но их большинство не заметит. Текстуры в большинстве своём - да, тут GSC молодцы, постарались фотореференсов наделать и перенести в игру. Но, повторюсь, технологически игра новых высот не берёт, старые бы достичь. Графика в сталкере 2 не технологична, но современна, и она просто достигла поставленной цели - воссоздать зону в том виде, как хотели разработчики.
Physick Как же млевка дефает фолыч 4 Терпилкин
я тебе больше скажу. Я люблю cod infinity warfare.
mlevkamlevka я уже понял что ты говноед зачем ещё это доказывать
Physick я уже понял что ты говноед зачем ещё это доказывать
XD. если у меня другие вкусы то это не значит что я не прав.
KRHML Че нахуй, причем тут Спейс Марин? У него даже не половина, от онлайна Хогвартса, Бг3, КП2077 и других супер популярных тайтлов у которых на пиках по ляму было…
Ты так говоришь, как будто у спейс марина онлайн не в 2 раза больше, чем у Сталкера, а в 4-5.
Если уж речь пошла об марине, то онлайн там тоже средний (по твоим меркам) как и у Сталкера.
mlevkamlevka копрофилы так же говорят
200к+ как было у Хогвартс легаси, спейс марина
Спейс марин по онлайну, даже не уровень Хогвартса, но у тебя они +- на одном уровне.
Ахуенно че, разница между Марином и Сталкером в 2 раза, но они как бы на разных уровнях. А вот Хогвартс у которого 800к на релизе на уровне Марина у которого было 200к.
Думайте.