Maslinometchik
Касательно сталкера 2.

Игра вышла буквально чуть меньше недели назад, вокруг игры появился просто тонущий в говне хейтспич, хотя объективно подходя к вопросу у игры есть минусы, их достаточно, но они не делают игру мусором.

Безусловно у игры большие проблемы не только с релизной версией игры, которую будут активно редактировать что не удивительно, а ещё и с решениями геймдизайнерского характера.

Забавно видеть что игра геймплейно, осталась на уровне 2007 года, в ней не поменялось практически ничего, а некоторые механики так вообще были удалены тот же пнв.

Игра не привнесла ничего нового во франшизу с точки зрения геймплея, кроме ганплея очевидно, но можно ли из-за этого назвать игру плохой? Нет, это в корне как по мне не так.

Игра отработала свой бюджет в сюжетной линии, она наконец завершила многие вопросы старой трилогии, стала невероятно обширной, разнообразной и огромной.
Сюжетная линия в сердце Чернобыля имеет 4 концовки, 4, это всё необходимо было создавать, и не только с токи зрения сценария, а и с точки зрения левелдизайна, дубляжа, геймдизайна, постановки, код отдела и так далее, всё это огромные деньги, и добрая часть из общего бюджета игры ушла на сюжетную линию.

Конечно же нельзя и не упомянуть графическую составляющую игры, игра выглядит сногшибательно, и честно говоря, если gsc планировали создать игру, на 5 лет вперед по технологическому прогрессу, то у них это прекрасно вышло.
Технологии использованные в сч, буквально на данный момент не использованы на 100%, то что вы на данный момент видите в игре, это лишь 70% из возможного графического уровня который может быть в целом, может быть и лучше.
Большая часть бюджета игры ушла на графическую составляющую игры, на то как игра выглядит и ощущается визуально, и выглядит она просто невероятно привлекательно.

Подводя итоги, игра действительно не имеет нововведений огромного маштаба в геймплейной особенности, но она имеет хороший сюжет, прекрасную сценарку и графику, которую на данный момент никто не сможет переплюнуть.
Стоит ли покупать эту игру? На данный момент конечно же нет, она не играбельна, она не оптимизированна и не доделана, но стоит ли покупать её через год? Да, через год стоит, и очень даже.

Я лично ставлю этой игре оценку около 8/10, идеальной эту игру не назвать, у неё много косяков, но за графические технологии и сюжетную линию, я ставлю точные 8 баллов

    mlevkamlevka в обоих ты прав все же

    KRHML нихуя не зашло, говноедам - может быть

    Высокий онлайн и высокие оценки всегда признак плохой игры для говноедов.

      Maslinometchik и журналиста

      *тайники журналиста - это награда за делюкс издание, а не контент основной игры. Хотя, на зелёном стиме они есть.

      • Изменено


      Как же млевка дефает фолыч 4
      Терпилкин

        hevmen Забавно видеть что игра геймплейно, осталась на уровне 2007 года

        hevmen Игра не привнесла ничего нового во франшизу с точки зрения геймплея

        hevmen Игра отработала свой бюджет в сюжетной линии, она наконец завершила многие вопросы старой трилогии

        Которые еще в ТЧ/ЧН/ЗП были закрыты. Шрам - монолитовец, Стрелок уничтожил Осознание, Дегтярев разъебал остатки Монолита и выполнил расследование.

        hevmen Конечно же нельзя и не упомянуть графическую составляющую игры, игра выглядит сногшибательно

        Особенно на уровне Редукса. Стоит выключить FSR/DLSS и каждый пиксель начинает мерцать, так что мыло мастхэв. Освещение мусорное, специально цикл дня ночи в пользу последней перетянули, чтобы не позориться в помещениях.

        hevmen она имеет хороший сюжет

        Убрали Долг со Свободой, но на их место прикрутили Варту и Искру, абсолютные аналоги. Прихуярили тот же сюжет с ТЧ, только теперь вместо желания у монолита выбираешь кто в капсулу зайдет.

        hevmen стоит ли покупать её через год? Да, через год стоит, и очень даже.

        Потрать 60 на стандарт/74 бакса на делюкс издание, накати модов с нексуса, которые сердобольные на нее накинут и поиграй, а разраб руками разведет и скажет: ну коммунити, ну молодцы, ну порешали проблемки.

        • Изменено

        hevmen на 5 лет вперед по технологическому прогрессу

        Чёт завышенная отметка как-то. Тот же киберпанк с pathtracing планку явно выше ставит. Графические эффекты - 100% заслуга движка, а не GSC. При этом их ещё не докрутили, динамические тени с хотфиксами обещают. Да и тот же Lumen имеет свои артефакты освещения, но их большинство не заметит. Текстуры в большинстве своём - да, тут GSC молодцы, постарались фотореференсов наделать и перенести в игру. Но, повторюсь, технологически игра новых высот не берёт, старые бы достичь. Графика в сталкере 2 не технологична, но современна, и она просто достигла поставленной цели - воссоздать зону в том виде, как хотели разработчики.

        Physick дефает фолыч 4

        словил кумар

        • Изменено

        Big_Stick Высокий онлайн

        Онлайн средний, высокий это 200к+ как было у Хогвартс легаси, спейс марина и бг3 на релизе, не говоря уже о вуконге.

        Big_Stick высокие оценки

        Вроде как @kravv285 кидал какого рода там оценки.

          Physick Как же млевка дефает фолыч 4 Терпилкин

          я тебе больше скажу. Я люблю cod infinity warfare.

          • Physick ответили на это сообщение.

            mlevkamlevka я уже понял что ты говноед зачем ещё это доказывать

            • mlevkamlevka ответили на это сообщение.

              Physick я уже понял что ты говноед зачем ещё это доказывать

              XD. если у меня другие вкусы то это не значит что я не прав.

              • Physick ответили на это сообщение.

                KRHML Че нахуй, причем тут Спейс Марин? У него даже не половина, от онлайна Хогвартса, Бг3, КП2077 и других супер популярных тайтлов у которых на пиках по ляму было…

                Ты так говоришь, как будто у спейс марина онлайн не в 2 раза больше, чем у Сталкера, а в 4-5.

                Если уж речь пошла об марине, то онлайн там тоже средний (по твоим меркам) как и у Сталкера.

                • KRHML ответили на это сообщение.

                  Big_Stick Че нахуй, причем тут Спейс Марин?

                  KRHML высокий это 200к+

                  • Big_Stick ответили на это сообщение.

                    mlevkamlevka копрофилы так же говорят

                    • KRHML ответили на это сообщение.

                      Physick копрофилы

                      Тишь, тут целый тред дефателей сралкера - щас набросятся на тебя.

                      • Physick ответили на это сообщение.

                        KRHML Так вот, причем тут такая планка и такой большой разброс? У тебя разброс в онлайне 600к между марином и хогвартсом. Почему высокий это не 100к+? Почему не 50к+? Разброс то и так уже огромный между играми.

                          KRHML так тут ещё хуже
                          Тут дефатель 4 фолыча

                          • KRHML ответили на это сообщение.

                            Big_Stick

                            200к+ как было у Хогвартс легаси, спейс марина

                            Спейс марин по онлайну, даже не уровень Хогвартса, но у тебя они +- на одном уровне.
                            Ахуенно че, разница между Марином и Сталкером в 2 раза, но они как бы на разных уровнях. А вот Хогвартс у которого 800к на релизе на уровне Марина у которого было 200к.

                            Думайте.

                            Big_Stick 200к это нижняя граница, для меня большой онлайн это начиная от 200к, то есть от релизов типа спейс марина и дл2, вплоть до вуконга, разница большая, потому что это область определения такая у меня, я себе прочертил границу, что большой релизный онлайн это 200к+