Атмосферушка….
Зонушка…
Сталкерушка…

Эх эта абстрактная атмосфера, воздух. Тут комплекс проблем, из-за которого игра кажется не полной, а мир смотрится нелогично.

Centennial русская тоска

Советская*

Увы, это участь, наверное, каждой игры-сервиса: уходить куда-то в ебеня во всяких лорных и стилистических приколах, которые делают конскую часть атмосферы.
Ну и уклон в сторону максимально массового потребителя: большинству челов нахуй не уперлось что-то мрачное, неприветливое.
Поэтому получаем то, что получаем, мрачнота будет только в ивентах (иногда, на Хеллоуин) и в сюжете там хз

Centennial Сейчас сезонные ивенты выглядит как фанфики с двача или шизо моды, не хватает чего то связанного с пост апокалипсисом

А можно пример ивента связанного с постапоком, просто что в ск что в сталкере постапокалипс локальный, Большая Земля как жила так и живет

  • Centennial ответили на это сообщение.

    SSSTALCRAFTSS только вот Will to live имеет другой тип игры,несмотря на одинаковый жанр) в Вилке , в отличие от СК, ПВП почти нет (Уж точно первые 100 часов) и соответственно, муданты на ПВП почти не влияют. Да и нет токсичности у мудантов ( наиграл 200 часов, часто пытался файтиться с типами, муданты не влияют). Да и дальше ареала они не убегают (вспоминаем х.есосов на Объезде и отражении которые бегут с тобой пока ты не сдохнешь)

      Вся проблема этого вопроса в том, что изначально игра была создана по мотиву S.T.A.L.K.E.R.
      (кстати кто не знал, аббревиатура расшифровывается как “Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers”)
      И с каждым обновлением игра отходила всё больше и больше от канона: сначала эмбиенты и звуки, прекрасно сделанные в оригинальной трилогии, заканчиваю уродскими мутантами типа хрюши и мегакамня…..
      Сейчас от S.T.A.L.K.E.R. осталось одно название - ССалкер

      • CCAJlKEP ответили на это сообщение.

        MBelly кстати кто не знал, аббревиатура расшифровывается

        никак она не расшифровывается, там точки поставили просто чтобы Стругацкие за АП не могли возразить

        MBelly Сейчас от S.T.A.L.K.E.R. осталось одно название - ССалкер

        жесть игру в честь меня назвали, спасибо

        • Magnum305 ответили на это сообщение.

          Centennial которые считают что атмосфера в Stalcraft не совсем “Stal”…

          как я люблю говорить: сталкрафт стал крафтом, без “стал”

          • Fantaster5 ответили на это сообщение.

            FastFury самое близкое по духу наверное первый совхоз ибо там по факту советская локация, туманчик и геймплей средний.

            • FastFury ответили на это сообщение.

              Слышащий нас есть 2 стороны - одна за серьёзную атмосферу сталкера и стилистику - Шёпот тот же, но если постоянно придерживаться этой стилистики, то всё будет однородным и не особо интересным массам. Вторая сторона за визуальное разнообразие, также видно по аудитории чёткое разделение: за серьёзную тематику и за яркое.

              У вас если на ивенты часто и ноют, то не на стилистику, а на геймплей и награды.
              Если вы сделаете атмосферный ивент, +- каноничный духу сталкера и приправите это все хорошим геймплеем с достойными наградами, то у вас получится настолько
              выдержанный продукт, что в него захочется возвращаться.

              CCAJlKEP там скорее grindcraft, а в будущем и skibidicraftsurvivslxxltipacrutososal?

              lolkekstalker229

              Там фрипвп на всех локациях вне сейфзон.

                SSSTALCRAFTSS Я знаю. Просто CUMунити вилки тупо дружелюбное и не стреляется, да и даже если стреляется, то ареалы мудантов настолько малы, что надо прям на кабанах стоять что-бы поучувствовать от них импакт в ПВП

                Centennial Если по кд у нас будут выходить ивенты с советскими локациями, на которых вечно пасмурная погода и мы на локации должны что-то добывать, просто устанешь от однообразия

                • Centennial ответили на это сообщение.

                  Сталкер это не постапок, а научная фантастика, где актуальна псевдонаука и прочее.

                  FastFury Поэтому к этому вопросу нужно подключать фантазию, а не брать идею абсолютно абстрагированную от первоначального сеттинга

                  Centennial вроде как сеттинг пост-апока

                  я не думаю что это корректно, в игре лорно очень много людей по всей зоне, а на севере так целые толпы. а локации кажутся ранее заброшенными, но на которые пришли люди

                  Centennial “русская тоска”

                  русская тоска больше бы проявлялась в конкретных городских территориях, из которых у нас только лиманск. деревни и села в странах снг почти никогда не навевали тоску, скорее уют и умиротварение (могу ошибаться, но по ощущениям именно так)

                  Centennial В глаза очень сильно бросается постоянно ясная погода

                  это правда

                  Centennial Снаряжение

                  не будет реалистичной прогрессии, в мире с аномалиями. условия не те
                  на юге достаточное разнообразие стандартных пушек и бронек для атмосферы, а север это уже немного другой контент, и бегать тысячи часов в скучном однообразном говне без возможности разукраситься в новогоднюю елку звучит грустно

                  Centennial Ивенты

                  ивенты вкидывают развлечение в первую очередь, то что их связывают с лором не очень хорошо, но как есть
                  мне например мало клоунады на ивентах
                  разбор окончен

                  Слышащий Просто в самом сталкере прокачка игрока снаряжения заканчивается экзоскелетом, когда у нас уже нужно придумать еще какое-то снаряжение выше и аналоги его

                  Слышащий по визуалу.

                  В каких учебниках по арту учат буквально каждому костюму лепить сервоприводы, которые как раз и должны смотреться чем-то премиальным, как это завещал 2007? В ск все начинается с экзоскелетов, учитывая скорость прокачки на югах нынешнюю. Кроме того, они утолщают костюм, в итоге многие выглядят как бегающие тумбочки по сравнению со скатом или модкой норд, которые еще +- умеют в пропорции.
                  Ах да.
                  Скоро у первого ремодел.

                  Слышащий Каждый сам решает, какое снаряжение ему больше нравится по визуалу.

                  К сожалению, не каждому его дают. А открытый распред, самая важная геймплейная обнова, не в приоритете. Те же облики-отсылки к оригиналу продаются исключительно за донат, а их выход воспринимается как акуеть событие, поскольку это единственные такие облики. И без повода их выхода мы бы и вовсе не дождались… Игра, позиционирующая себя близкой к оригиналу, уже давно была выпустить облики из оригинала на каждую пушку, которая оттуда протекла в игру. У них был свой вайб, который можно было бы развить неплохо. А тут только ак со скатом. Последнее вообще сомнительно, ибо что у него произошло с противогазом?
                  Трагично.
                  А костюмы из бартера намазаны фракционной краской и символикой. Из этого вообще можно сделать дополнительный отступ: тч и зп были про одинокого одиночку и не навязывали фракционный геймплей. В серии такая возможность была, и показательнее всего представлена она в худшей части трилогии. Худшей - потому что это противоречит изначальной концепции.

                  Слышащий Шёпот тот же, но если постоянно придерживаться этой стилистики, то всё будет однородным и не особо интересным массам

                  Если пихать в игру такие скины, то это неудивительно - они слишком далеко ушли, но вместо того чтобы от них отречься, как должно следовать из заявлений зива о близости к трилогии, к ним решают подтягивать остальную игру. А ради масс можно придумать расу технократов-гномов, которые наводнили подземелья армов и пд, где и мастерят облики с черного рейда, что и должен делать нарративный отдел, а не портить оригинальную фракцию, запомнившуюся ледяными голосами и серым визуалом, что работало в совокупности. И после этого мне говорят, что игра старается держаться как можно ближе к оригиналу? Тут кардинальная стилистическая измена маскоту трилогии, даже не дополнение оной несочетающимися идеями.

                  Если одна часть команды хочет зарабатывать на скинах из фортнайта - она идет и делает свой фортнайт от эксбо, а не перетягивает одеяло на себя, не добиваясь ничего путного, и одновременно с этим марая грезы самого же гендиректора об атмосфере. Что это вообще за сео такой, который единый вектор игры определить не может?

                  При всем при этом я осознаю, что оригинал оригиналом, его никто не отнимает. Но зачем тогда такие голословные заявления наряду с максимально противоречащими решениями на фоне отсутствия развития ориг. идей или их грамотного улучшения? Даже если на с2 посмотреть: его тоже делали левые люди, однако там все в той или иной мере шагнуло вперед или сохранилось, несмотря на неумелое исполнение. Искра с вартой грамотно заменили свободу и долг, ибо последние устарели, монолит остался монолитом даже после уничтожения камня, при этом успев сыграть абсолютно иначе, лабораторий херова гора, экспериментов тоже, вопросы к человечеству есть. Я стараюсь не перехваливать сиквел, есть причины, но в сравнении с ск даже стоило бы.

                    CryingWind ща рупор отпишет тупому быдлу почему в игре не должно быть сталкерского ничего и потом забудем и не вспомним как не смешную шутку