ZIV Вчера вспомнил про оригинальный лор сталкера и два любопытных явления, таких как трансмутация и активация артефактов. С трансмутацией всё достаточно очевидно - это объединение нескольких артефактов в один с новыми свойствами. В книжной серии это делалось за счёт "волчьей лозы" или погружения артефактов в аномалии и создавало 2 разных вида трансмутации:
- Стабильная - какой-то новый артефакт имеющий совершенно новые свойства или совмещающий свойства своих предков на постоянной основе
- Нестабильная - сочетание артефактов, которые конфликтуют друг с другом и в дальнейшем приводят либо к разрыву связки, либо к потере свойств артефактов. Обычно такие связки намного мощнее, но при этом они крайне недолговечны.
Как можно это реализовать? Ну для начала игроку понадобится ресурс, которые позволяет делать эти связки - та же лоза, либо какие-то особые аномалии в конкретных локациях. Так же ему нужно будет, например, открывать рецепты связок, чтобы ими пользоваться. Рецепты можно положить в те же контейнеры сигналов или сделать специальную линейку квестов от учёных. При этом в ходе подобного квеста можно затронуть взаимодействие с аномалиями глубже, мол артефакты карусели требуют МЯСА, чтобы породить артефакт, и можно дать повышение шанса спауна арта, если заманить в аномалию мутантов или кинуть их внутренности. Это будет прям целый отдельный элемент геймплея.
А что с активацией? Не, это не та ересь, которая создавала аномалии из артов в модах на сталкер. Книжная активация позволяла, например заюзать тот же ломоть мяса или кровь камня, чтобы лечить тяжелые травмы - эдакая универсальная супер аптечка, которая приводила к гибели артефакта. Для работы требовался спирт/керосин и ткань, чтобы не схлопотать ожоги.
Душа, например, лепилась на тело сталкера и выступала в роли мощного боевого стимулятора, который служил несколько часов, а после отзывался у персонажа слабостью и "старением" на один год.
Морской ёж можно было "взвести", создав из него очень опасную мину, которая устраивала мясорубку по средствам скакания ежа в замкнутом пространстве.
Гравитационные артефакты так же можно было сдетонировать, что приводило к мощному гравитационному хлопку, раскидывающему обитателей зоны в разные стороны на расстоянии до 100 метров + оглушение, дезориентация и панический ужас, что такое вообще бывает)))
Естественно после подобного большинство артефактов либо пропадало, как те же гравитационники, либо они становились бесполезным брелком, как кровь камня или душа (ну у нас то в игре брелки есть где носить). Нам не обязательно следовать лору игры, но мы можем дать артефактам активные способности, требующие рецептов для применения. Рецепты в сигналы или на квесты - и вот она неконкурентная активность.