vz24022004 Я тебе ещё раз объясняю ты пишешь фигню! Потому что точно так же можно приписать и приведе и ПУ и Живки! НО это не отменит того что хилишь ты ХП которые у тебя на экране и когда урон от игроков получаешь пишет -% урона от твоей 100% ХП.
Для дурака объясню ещё раз
Живучесть ЭТО Защита! ПУ это защита и Приведа это защита твоего ЗДОРОВЬЯ(ХП) ТЫ можешь вывести эффективность регена по отношению к приведе или в живучести! НО это будет Эффективность РЕГЕНА ХП по отношению к числу или проценту защиты.
Твоё суждение когда 120 живки это 120 хп и значит реген на 20% больше чем у 100 живки… Ты в игре не сможешь использовать вообще! Ты никак не сможешь это доказать в игре! Зато опровергнуть легче лёгкого отрицательной живучестью! -15 живки на 115% хуже регенит… Ты сам понимаешь что доказываешь?!
Твоё суждение полностью мертво! 200 живучести это значит на 100% больше регена НО при -200 живучести это уже ХУЖЕ на 300% регена! Как ты в игре будешь использовать отрицательную регенерацию?!
Для совсем глупеньких объясню ещё раз ты начинаешь считать ХП конвертированную в ЖИВУЧЕСТЬ.
“6% от 100 хп за 16.6 секунд. При 120 хп армейка будет хилить на 20% больше, то есть 7.2 хп также за 16.6 секунд”
Твои эти цифры в игре никак не считаются при этом ломаются при отрицательных значениях. Зачем заменять ХП Живучестью и после этого говорить что живучесть увеличивает ХП?! Это клиника! Ты считаешь полную и бессмысленную дрянь которая ломается НО в игре есть нормальная и стабильная формула ХПС которая не ломается никогда.